Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
- название должно состоять только из символов латиницы;
- путь к папке с Готикой должен состоять из символов латиницы\чисел.
(не Игры\Готика 2 Ночь Ворона, а Games\Gothic II);
- желательно положить модель в папку Gothic II\_work\data\Meshes и открывать оттуда;
1 - открыть Спейсер 2;
2 -...
Re: Проект ? (Рабочее название):новый мод для Г2:Ночь Ворона
А что в моде уже готово? Скрины есть какие-нибудь? Или он на стади планирования? И было бы интересно узнать что-то из сюжета.:)
Re: Мод Khorinis:Prologue (В разработке)
В большинстве модов персонажи немые. Да и народу важен сам продукт. Озвучка это хорошо конечно, но сделать-то ее можно не всегда. Нечего тут к демке альтернативы цепляться.
В скриптах доспеха текстуры не прописываються. Для каждого доспеха существует одна текстура.
Допустим, хочешь заменить текстуру доспеха паладина Paladin.tga.:
1 - сохраняешь измененную текстуру с таким же названием(Paladin.tga) в папку Gothic II/_work/data/textures/NPC/Armor оригинал при...
С самого начала если возле него проходить, дает квест "Дерзкий падальщик".
Ты вот сказал и я вспомнил, как он однажды без причины погнался дубасить меня. Я его вообще не трогал.
Я не проверял, но у меня диалог о маге проходил когда:
1 - выполнен квест "Дерзкий падальщик";
2 - крестьянин...
Буду править:
- Саркерас(там кодировку моменять надо + мобси-диалоги);
- Велая(опять-таки кодировка + опечатки + стрелы);
- Кадуон("Путь к свободе" + зерно\сено + баг с текстами в книгах + еще раз пробежусь по текстах). Диммель предложил помощь с решением бага с крестьянином, если все...
Re: Мод Laer Gjoll – Horror of cemetery (Ужас кладбища)
Да ладно тебе. Авторы ведь не такие опытные, это их дебют. Мод большой, все учесть довольно сложно. Они молодцы, что додели свое детище, ведь нынче это удается не каждому. Да и о багах они предупреждали. Вот отловим багов побольше, так и...
Вот чего не знаю, того не знаю. Проходил дважды, крестьянин не исчезал.
Да, вот это самого удивило. Спустился от Гельдиса(охотника), забыл снять кожанку, а стражам по барабану.
Хм... может быть.
Они планируют сделать еще английскую версию. Хотя смысла не вижу: немцы спокойно поиграют в...
Модели головы и тела это две разные модели. Их сочетание прописываеться в скрипте НПС.
B_SetNpcVisual (self, MALE, "Hum_Head_FatBald", Face_N_NormalBart03, BodyTex_N, ITAR_Bau_M);
MALE - пол. Насколько я понимаю, он определают, какая модель будет использоваться в качестве тела...
Скоро откроем братство анонимных фермеров))
Так, немцы сделали версию без озвучки. Качаем отсюда:
http://downloads.caduon.de/Caduon_The_Prolog_v.1.0.1_No_Speech.exe
Ух, камрад! Вот кому нужно моды и русификаторы делать!
На самом деле, немецкий язык в модах довольно примитивен. Кот писал мне реплику ГГ к Симону:
ГГ: Я имею твое золото.
Это дословный перевод. Но мы написали:
ГГ: У меня есть твое золото.
То есть дословно не переводим, берем саму мысль. То...
А ну я имел ввиду грамматику или синтаксис. А озвучка классная, немцы с душой работали. А ошибки... они не критичны, другие их вообще ошибками не считают). Ну, если бы Велаю переводила команда спецов, то перевод был бы соответствующий. А так я переводил, я же и тестил))
Re: Адамас - Наследие (рус, нем)
Спасибо, что сказал. Но мы с Котом решили отдохнуть с недельку. То есть работы над переводами пока не ведутся, но у нас есть другая работенка) Ну а когда отдохнем, возьмемся за какой-то другой мод, у нас есть два на примете, осталось выбрать, какой именно...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.