Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Естественно... Мод - это 2 .vdf архива которые не могут требовать никаких обновлений. Все версии всегда идут полноценным, ничего не требующим модом, кроме оригинальной 2.6 игры...
Скопировал - играешь...
Есть такие люди которые просто не способны прыгнуть выше своей головы... Пока студией управляет Бьерн всегда будет выходить подобный шлак, потому что он так представляет себе игры. Я не хочу никого оскорблять и т.п. просто не люблю врать.
Бьерн не умеет или не хочет создавать игры и это факт...
Да там изи... За 2 клика все понял, в отличии от ерунды которую находил до этого :D
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
upd:
Не, я пробовал именно с визуализацией, компилится только .MSH
Правда от этой...
Нужно... Но лучше удалить 2 старых .vdf
Да я и сам уже не могу в оригинал играть, даже не смотря на то что для меня это до сих пор лучшая игра
Какой есть...
Я не разраб DX11 и даже с ним не играю, так что спрашивать у меня почти бесполезно... Обратись в соответствующие темы...
А как компилить .MRM для заклинаний? Просто игра компилит только .MSH...
Значит ли это что MRM просто не нужен и лежит только для вида?
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Upd:
Именно. Я спрашиваю...
Это нужно спрашивать у разрабов, ведь они построили оплот для ТМ, а не я.
Ее и в родном тумане видно при 300%
Но там можно списать на то что убер-Ксар ее сотворил за денек, и что скоро за ним придут :D
Вот именно что ни при чем...
До самого конца аддона и патчей к нему не нашли время на реализацию арбалетов у орков? :confused:
причина явно не во времени, а в том что стреляющие нон-стопом гориллы, которые должны нестись на ГГ и ломать его - ересь;)
Ну если радеть за атмосферу, то замок темных магов тогда вообще ересь, потому что никто бы не дал им так организоваться. Пришли бы толпы паладинов/магов и вернули бы местности изначальный вид ;)
Игровая условность.
В оригинале это невозможно, т.к. момент удара по блоку перехватывает двиг, и нет никаких проверок на это дело.
Но в моде нельзя постоянно блокировать удары орка стоя на месте, если уровень владения оружия меньше 60%
Ну так это 1 из вариантов, но все они решаются...
Почему бы и нет? Инженеры = тараны,катапульты. Орки = ЛОШАДИ, справится с которыми в реальных условиях человеку очень и очень сложно. + мб плодятся как мухи :D
А к арбалетам, к примеру, неприязнь как у самураев к стрелковому оружию... или у них законы не позволяющие использовать людские...
Ты еще взгляни на это усиление... заагри пак, увидишь от кого произошли орки :D
Не поддерживаю такую политику, т.к. вообще не нравится мысль от том что орки широко используют стрелковое оружие. PB'хи сами отказались от этой затеи, потому как все анимации для стрельбы есть в ресурсах игры.
Есть...
SystemPack.ini
[INTERFACE]
Scale=0
хз почему его по стандарту увеличили
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Ну я же грил *offense*
Ну если есть желание ждать 2-10 месяцев...
Необходимо начало новой игры
▶Добавлено большое количество объектов на Хоринисе
▶Добавлено большое количество объектов в Долине Рудников
▶Небольшие перемены в монастыре
▶Теперь Фламберг наносит дополнительный урон врагам в тяжелой броне (Элитный орк, Воин-Призрак, Паладины и наемники в...
Угу, осталось только дожить до полностью рабочей версии без багов, поддерживающей все функции Г1 и Г2, годик-другой подгонять свою работу под особенности нового двигла, а потом лет 5-10 реализовывать наши мечты в новых цветах...
наконец то! *trollface*
Если есть серьезный шов который прям лезет в глаза, то пилите скрин с местом, но исправление будет только в следующей версии
Эта детально проработанная флора и существует благодаря не детальному ландшафту ;)
Углы плохо смотрятся в DX11, а в оригинале вполне сносно...
Парни из Gothic...
В движке нет поддержки смешивания текстур, поэтому швы будут всегда.
Многие сильно заметные швы и углы частенько подвергаются правкам, но полностью переделывать никто никогда не будет.
Так ее и нет. Г/Ж/У не убивают, а перегруз просто периодически дает штраф -1хп при долгом превышении веса...
Вот так ↓↓↓↓↓↓
Просто люди умеют доносить информацию до населения...
Например если бы я делал ребус для чьего-либо мода, то назвал бы ReBalance для "XXX"
Но хозяин - барин
Не силен в DX'е, и ауты никогда не видел ;)
Только зависания без СП при больших параметрах прорисовки...
Вы мне лучше...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.