Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Боксы - одна строчка цифр... Разные размеры бокса - разные цифры, но это по прежнему 1 строчка цифр... Поэтому они не должны сильно влиять на вес даже если цифры постоянно меняются, хотя и не должны меняться, так как боксы эффектов по идее висят в скриптах...
1 новый vob же - много строчек цифр...
Понятия не имею что там за типы, мне лишь бы он ничего не забывал сохранять и ничего не вырезал бы :D
Сейчас добавил почти столько же vob'ов, сохранил, вес стал 103.9 *around the head*
Давно замечал одну любопытную вещь, но не обращал на это внимания:
При перекомпиляции и сохранении, .zen всегда становится на пару сотен кило-байт меньше, вплоть до полу-метра... Так вот интересно, за счет чего происходит это уменьшение? не отрезает ли он что-либо из-за каких-нибудь...
Нет, нужно использовать расширители на подобии AST, но до 1.0 это будет чистый мод, без сторонней ереси...
******************************************************************************************************************************
На данный момент да
Как в старые добрые времена - чуть...
У всех магов всегда была бесконечная мана, даже в оригинале
****************************************************************************************************************************************************************************************
Поздравляю, ты играл в 0.9.7 *flowers*
После...
*Не начал новую игру после установки 0.9.8
*Gothic II\Data\ есть vdf'ка с более поздней датой создания, содержащая Яркендар
*Косяк автора, но он вроде проверял
Если основная сетка мира не такая как в оригинале, т.е. нет песка и Грег на скале, то просто не начал новую игру, но если пляж...
111 никому не известных специалистов *trollface*
Это не использованная анимация от Piranha Bytes, я только прикрепил ее к чуть переделанному саркофагу
Если только с текстурами, то по-моему кто-то делал пак основанный на L.H.E., но такой детализации не будет, т.к. это все нужно расставлять...
Почему не соглашаться, просто все не так страшно как ты описываешь, и кисти можно сделать без особых проблем, только вот кто это будет делать :D
Ну Mark вроде серьезный парень, я уверен на 100%, что если он захочет он сделает
Но импорт же будет из статики в статику...
Как будто ты не знаешь...
Понятия не имею что у вас за фиксы... Единственный мне известный фикс на широкоформатку это - System Pack
попробуйте поменять в Gothic.ini :
zVidResFullscreenX=??? (горизонталь)
zVidResFullscreenY=??? (вертикаль)
Шумы появляются при декомпиле и относятся только к анимациям, а не к тушке... также никогда не замечал смещения слотов и появления шумов при экспорте... возможно смещение слотов также происходит при декомпиле, но никак не при экспорте
Даже если при экспорте действительно постоянно слетают...
А с исходниками можно как-то избежать 100500 раз импорта и экспорта тушек? :oops:
Почему не? Добавляешь кости, импортируешь их во все брони, переделываешь нужные анимы, где нужен зажим кистей... все работает :confused:
Как они убьют совместимость?
Ну я например думал что ты полностью перелопатил скелет, и делаешь все анимы под него с 0...
Может быть они также думали и хотели в будущем это все юзать в Релоаде, а сейчас, на основе твоего тельца хотели делать все броньки...
Они же там пальцы оживлять вроде как хотят *popcorn*
Нет.
******************************************************************************************************************************
Ты действительно думаешь что я бы это не указал в описании если бы так можно было сделать *nice meeting*...
Нет.
В Г2 есть только два класса оружия ближнего боя - одноручное и двуручное... Сделать разделение на мечи, топоры, молоты, копья можно только привязав новую анимацию к определенному оружию, но для этого ее нужно сначала сделать.
Я не против разделения видов оружия, но все упирается в...
Какие ваши доказательства?
При переходе в помещение не происходит никаких перемен анимаций, более того в готе нет понятия скорости
Чисти комп, читай https://worldofplayers.ru/threads/12182/ и https://worldofplayers.ru/resources/38/
в лесу, хде...
ну лан... добавлю вам потом еще деревьев, хотя...
Битва зеленых и желтых это конечно невероятно эпично, но мне почему-то кажется что было бы лучше если бы победил кто-то один... Думаю что это территория принадлежит желтым :D
При каких таких? оригинальных НВ? или таких как я сказал?
Если оригинал, то это видение баланса разрабами... Естественно все подлежит отладке при должном желании, но если делать баланс готовой игры, то будешь напарываться на ряд существенных ограничений, которые могут заставить забить на это...
Это отличная система, просто PB схалтурили в ее реализации. Нужно было делать поддержку двиглом не целых чисел что бы при пожирании плюх давали не полный бонус а 0.5, 0.3, и т.д.
Ну исправить можно и это, просто муторно
Создать переменные которые будут высчитывать десятые, и прописать их...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.