Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Понятия не имею, не тестировал, только проверил вес
Вполне возможно что реген попал под нож при удалении веса*sorry*
Фикса не будет, ждите 0.9.8...
************************************************************************************************************************
А, ну эт да...
Я конечно не эксперт, но боюсь вас разачаровать...
Рендер DX11 не до конца оптимизирован... Автор просто все сделал и предложил вам определенные настройки, но для нормальной работы надо чуть покорпеть над оптимизациией всего и вся, например над дальностью прорисовки теней и их кол-вом... в DX11...
Основная причина указания нежелательности DX11 в шапке - это не полная поддержка возможностей двигла, таких как поворот мешей к камере, дополнительное затенение помещений и их просчет (модели торчат сквозь землю) и т.п. В целом же он не должен фатально отразиться на игре... только если на вашей...
Все новые модели доспехов можно только получить исследуя карту и путем ковки... В моде оставлены почти все оригинальные доспехи и оружие, некоторые немного изменены (можно даже не заметить), также не затронуты модель тела и головы у ГГ(только текстура), и поэтому вы их и не видите...
Удачный это как... есть какие-то способы генерировать моды случайным образом? :D
сам в шоке, когда оглядываюсь назад *peace*
Да легко... Настолько легко, что проще выпустить еще пару ребалансов ;)
Такие серьезные объяснения, все по канону... но берем и допускаем нелепую ошибку, смещая на восток всю долину рудников, при этом говоря что все карты до этой были идиотскими *lol*
Т.е. мы как бы в Г2 пробираемся пару дней через горы во время загрузки :)
Это все очередное подтверждение что рыбы плавали в мутной воде...
зы: damagetype = DAM_FIRE | DAM_FLY; и огонь и ветер сразу(в ближнем бою от дыхания)
по сути защита от огня дракона это только для милишников и от варанов :D
И это отлично, потому как оригинал нереально пуст и не проработан... А так глядишь Elder пошаманит из заставит меня пройти Г1 снова...
А для всех ценителей оригинальных пустот есть собственно сам оригинал *flowers*
Всех никогда не устроить ;)
У двигле... все тонкие щели могут быть спокойно пройдены любым готическим тельцем, поэтому их где нужно заделывают полигоном с Full_Alpha текстурой
Если же не хочешь делать лишний полигон, тогда нужно сделать перила выше и толще, тогда ГГ не пройдет сквозь (мелкие полигоны игнорируются тушкой)...
Да это просто магия Готы *mage*
Даже если не кодер, и понимаешь что ничего не сможешь сделать из-за ограничений, все равно периодически манит зараза...
Завершиии мод... Замкни круг *trollface*
Лучше, но не всегда.
Если перекресток с колеей как в Г2 то лучше, а если просто грязь как на скрине, то никакой разницы... Всегда можно подтянуть UV, добавить доп. полигоны и будет почти абсолютно тоже самое. Зато экономия памяти из-за отсутствия лишней текстуры
Не совсем понимаю о чем речь...
Кажется это можно спокойно применить и к синеме *Friendship*
Она не сильно дружит с плагинами неизвестного идентификатора, и довольно частенько выкидывает разные фокусы, на подобии крашей без восстановления
хотя вру, последний сейв она загрузит 100%, но восстановить последнюю работу *nothing*...
Это было заметно при первом запуске *flowers*
Может конечно не круче, но удобнее 100%, особено для работы над Г.
Я не знаю какого работать с анимой в Максе, но не сказал бы что в R14 хорошо с ними работается...
Wld_InsertNPC(Kerrax,"worldofplayers.ru"); *trollface*
на грязной... →→→ Есь свежее Даказательство ←←←
разрешение 1400х1050 и не забываем что запись съедает минимум 10 фпс на моем калькуляторе ;)
зы: вот это сжатие :D при скачке исходное качество вроде как...
Да, у ПБ в Г1 и Г2 были знатные текстурщики :D
Для фикса перекрестов троп не нужно делать новые текстуры... Перекрестки вообще можно делать без соответствующих текстур, лишь добавив 4-10 лишних полигонов в сетку
Пример
Мб ты просто не шаман?
Чтобы нормально играть в В.2.0 нужно по-любому потанцевать с бубнами... А DX11 тем более нужно настраивать перед игрой... У меня DX11 идеально пашет на 550ti в L'H.E. (фпс лучше чем без него), но в В.2.0. не пробовал и не буду
Не спорю... Но на XP не так критично как на 7+;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.