• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Я уже писал вроде, что мордобой не является путем мага, с этим у него трудности. Выбирай только те драки, которые необходимы и которые по силам. Остальное можно отложить, пока маг не прокачается.
  2. Архол

    Возвращение 2: Хочу начать, есть вопросы :)

    Elfepta, Воспользуйся поиском по форуму, тут это неоднократно обсуждалось, например здесь.
  3. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Elfepta, Увижу когда поверю, выложи сейв, посмотрю.
  4. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Технические вопросы

    Так было в оригинале, теперь нет. Так можно делать, если выбрал у него награду в виде обучения магии. Если нет, то, что сдаешь, пропадает. Нет такого списка, т.к. он слишком велик будет. Mikhalis, Выложи сейв.
  5. Архол

    Возвращение 2: Предметы которые лучше попридержать и не продавать (тратить)

    Elfepta, Сердце по квесту хранителей. Статуэтке можешь молиться, повышая карму Белиара, если не надо, можешь продать. Со статуями Инноса то же самое. Одна статуя понадобится Орику, подозрительная - по квесту воров.
  6. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Жека странник, Надо выбирать альтернативный вариант, когда Ли предлагает, без участия в битве. Потому что эта сцена действительно убивает фпс.
  7. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Elfepta, Еще Дуриану. Там вроде без наград и последствий, выбирай любого.
  8. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Elfepta, До вступления к ворам и убийцам в послушники нельзя идти.
  9. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Lars, Так пишет только если код неправильно вводишь. Других причин нет, смотри внимательнее как правильно вводить.
  10. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Lars, Тогда вставляй марвином, если не нашел.
  11. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Lars, Я сам из когтя руну никогда не делаю, т.к. она говенная. Но народ пишет, что после вынимания руны из когтя, сам клинок остается. Так что перепроверь, возможно в мешок убрал.
  12. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Lars, Там нужен сам клинок, после трансформации в руну он вроде должен остаться. Ищи кому продал возможно. Плюс статы не должны превышать пропускные. Подробнее тут.
  13. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Жека странник, Тогда смотри в AST-управлении какая кнопка его активирует.
  14. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Жека странник, Это для магов 4+ круга только.
  15. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Жека странник, Большую, где ты уже пару раз причащался у Адониса.
  16. Архол

    Возвращение 2: Возвращение 2.0 - Вопросы по прохождению (часть 2)

    Жека странник, Цоколь пирамиды на Плато.
  17. Архол

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    МЕДВЕДЬ58, Про массу не в курсе. О перемотке времени в игре впервые слышу, тут можно только спать и отдыхать у костра.
  18. Архол

    Возвращение 2: Обсуждение всякого разного..

    МЕДВЕДЬ58, Обычная руда вроде бесконечна, магическая и золото - нет. В настройках есть пункт - скалирование нпс в зависимости от силы.
Сверху Снизу