Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В готике ничего не закодировано, это все миф, просто там большая часть - реализация на уровне движка. Анимации завязаны на фпс в конкретной анимации, его можно менять(нужны либо Икарусы либо AST)а так, нет.
Эту функцию я пока не правил, но она и не используется в Икарусе почти не где, ее можно закоментить просто.
В следующем обновлении поправлю ее.
2747.func int MEMINT_GetBuf_8K_Sub() {
2748. var int buf[2048];
2749. return buf;
2750.};
2751.func int MEMINT_GetBuf_8K() {
2752...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.