Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Чем переписывать сорсер под другие кодировки, проще добавить в него режим командной строки, и компилить/декомпилить из командной строки, а редактировать в уе или нотпаде.
Они и должны оставаться, это не просто так сделано, хотя с другой стороны, возможно это и есть та самая причина, вообще капну в эту сторону как будет время
А хук(hook) перехват функции какой либо, на этом и построен весь AST
Да, хук на функцию разорхивации нпс с принудительным переводом в человеческие состояния.
А причина скорее в том, что неписю некого атаковать, ибо other == 0 во время загрузки
Ну дак пре-релиз жи, ибо тестить особо никто не хочет, вот и зарелизил как есть.
Это конечно все хорошо, но когда до этого дойдут руки не представляю даже, ибо итак сейчас слишком много проектов тянуть приходится.
А так, в будущем это тоже в планах есть.:-*
Вот и настало время релиза обновленного Gothic Sourcer, долго этот проект просидел на версии 3.14, но теперь камрад VAM(Разработчик Gothic Sourcer, и проекта Исходники Готики, который позже преобразовался в GEngine, который делал Kerrax) выдал по моей просьбе исходники.
И вот встречайте Gothic...
.
Ну, системпак в понятии Магота например да и тебя как я помню тоже, не костыль ниразу.
По первому пункту, мы сами разберемся, без советов.:)
По второму, на вкус и цвет все фломастеры отличаются, и понятия собственности разное.
переделка Humans.mds не является проблемой, в принципе, но смысел...
Нет, торговать не собираемся, просто есть такое понятие как интеллектуальная собственность. И в конце концов, на это было потрачено не мало времени, так что кто хочет и сам реализует что угодно, мы с граттом тому яркий пример.
Если что либо и пишется, то это будет в моде, за крайне редким...
Недавно вот фишку придумали, по нашему скромному мнению по эффектности она возможно даже ПРЕВЗОЙДЕТ свободный прицел луков/арбалетов.
Эта "фишка", должна будет сильно повлиять на весь геймплей в принципе, и КАРДИНАЛЬНО изменить геймплей за классы ловкачей и любителям иногда поиспользовать их...
А вот тут уже, все не так радужно, "тырить" и тд, только с единогласного согласия всех разрабов, это раз.
Скрипты например, тоже декомпильнуть будет весьма проблемно, да и то что декомпильнеться будет понятно разве что мне/гратту.
Что касается исходного кода ast.dll он не будет обнародован...
Крест-накрест и тд, это все уже от желания разработчика, это по сути было видео демонстрации возможностей нашего расширителя.
А в Анклаве этой системы не будет по ряду соображений, ибо и без нее будет очень много всего...
:)
Эта функция уже давно есть, она одной из первых появилась в пакете AST.
Да и инвентарь не курочили, просто в класс нпс добавили пару контейнеров, и сделали функции работы с ними(верней одну)
Краткое описание сюжета мода
Дракон-нежить повержен. Частично питавший всех мертвецов, после своей смерти, он перестал контролировать неживых, освободив их разум. Чья воля была сильнее, стали наставниками и примером всем остальным представителям загробного мира. Лорды Инубис и Архол, некогда...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.