• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Чем переписывать сорсер под другие кодировки, проще добавить в него режим командной строки, и компилить/декомпилить из командной строки, а редактировать в уе или нотпаде.
  2. Saturas

    Вопросы по скриптингу

    Они и должны оставаться, это не просто так сделано, хотя с другой стороны, возможно это и есть та самая причина, вообще капну в эту сторону как будет время А хук(hook) перехват функции какой либо, на этом и построен весь AST
  3. Saturas

    Вопросы по скриптингу

    Да, хук на функцию разорхивации нпс с принудительным переводом в человеческие состояния. А причина скорее в том, что неписю некого атаковать, ибо other == 0 во время загрузки
  4. Saturas

    The old story

    ...и здравого смысла.
  5. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Ну дак пре-релиз жи, ибо тестить особо никто не хочет, вот и зарелизил как есть. Это конечно все хорошо, но когда до этого дойдут руки не представляю даже, ибо итак сейчас слишком много проектов тянуть приходится. А так, в будущем это тоже в планах есть.:-*
  6. Saturas

    The old story

    ну уже не торт, значит нужно все мечи дублировтаь для первой/второй руки
  7. Saturas

    The old story

    чот я не пойму, каким образом меч экипируется
  8. Saturas

    The old story

    Интересно глянуть на скрипт
  9. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    И вот забыл важное замечание, новые опции могут быть комбинированы, либо включены все и сразу.
  10. Saturas

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Вот и настало время релиза обновленного Gothic Sourcer, долго этот проект просидел на версии 3.14, но теперь камрад VAM(Разработчик Gothic Sourcer, и проекта Исходники Готики, который позже преобразовался в GEngine, который делал Kerrax) выдал по моей просьбе исходники. И вот встречайте Gothic...
  11. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Ну, я уже говорил что это не проблема в принципе, только время нужно на это:-*
  12. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    . Ну, системпак в понятии Магота например да и тебя как я помню тоже, не костыль ниразу. По первому пункту, мы сами разберемся, без советов.:) По второму, на вкус и цвет все фломастеры отличаются, и понятия собственности разное. переделка Humans.mds не является проблемой, в принципе, но смысел...
  13. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Нет, торговать не собираемся, просто есть такое понятие как интеллектуальная собственность. И в конце концов, на это было потрачено не мало времени, так что кто хочет и сам реализует что угодно, мы с граттом тому яркий пример. Если что либо и пишется, то это будет в моде, за крайне редким...
  14. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Недавно вот фишку придумали, по нашему скромному мнению по эффектности она возможно даже ПРЕВЗОЙДЕТ свободный прицел луков/арбалетов. Эта "фишка", должна будет сильно повлиять на весь геймплей в принципе, и КАРДИНАЛЬНО изменить геймплей за классы ловкачей и любителям иногда поиспользовать их...
  15. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    А вот тут уже, все не так радужно, "тырить" и тд, только с единогласного согласия всех разрабов, это раз. Скрипты например, тоже декомпильнуть будет весьма проблемно, да и то что декомпильнеться будет понятно разве что мне/гратту. Что касается исходного кода ast.dll он не будет обнародован...
  16. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Крест-накрест и тд, это все уже от желания разработчика, это по сути было видео демонстрации возможностей нашего расширителя. А в Анклаве этой системы не будет по ряду соображений, ибо и без нее будет очень много всего... :)
  17. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну если у тебя слабая машина, то фпс будет еще ниже, у меня например на ноуте в г3 без патчей фпс выше чем в г2 с dx11
  18. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Эта функция уже давно есть, она одной из первых появилась в пакете AST. Да и инвентарь не курочили, просто в класс нпс добавили пару контейнеров, и сделали функции работы с ними(верней одну)
  19. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Краткое описание сюжета мода Дракон-нежить повержен. Частично питавший всех мертвецов, после своей смерти, он перестал контролировать неживых, освободив их разум. Чья воля была сильнее, стали наставниками и примером всем остальным представителям загробного мира. Лорды Инубис и Архол, некогда...
  20. Saturas

    Готика 2: НВ Анклав

    Хедшоты, и прочее будут реализованы, не сейчас прям но будут. По второму пока вопрос, возможность в принципе есть, когда дойдем не знаем.
Сверху Снизу