• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Ну, у тебя хотябы она работает, я как только нажимаю на теселяцию сразу лювлю креш
  2. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    GD3D11\textures\infos найди тут файлы с именем текстур которые тесселировал, и удали их. Или замени из бекапа какогонить
  3. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Ну а если человек хочет использовать икарусы и тд? Мне не давали право запрещать людям пользоватся чем либо, а маленький чекбокс в меню, не думаю что что то ИСПОРТИТ.
  4. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    В. принципе, да, смотри нужно чтобы функция там где возвращение зхначения идет( RETURN " символ ") создать каждому символу, константу типа const string CHAR_K = "K"; и тд, так да, будет. Ну, с этой стороны в принципе да, ибо некоторые баги все же есть, а вообще надо сделать чтоб было два...
  5. Saturas

    Gothic Sourcer - идеи и предложения...

    Мм, я тебя понял, да, можно будет добавить эту фишку в 3.15.
  6. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    Вот кстати с L-Hiver модом, игра сразу же фризится, играет 2 минуты и просто фриз, музыка идет, картинка стоит, игра не сворачивается и тд.
  7. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Это обычная его возможность, которая компилится игрой в код ВСЕГДА корректно, как и многие другие "недоступные, не правильные" выражения.
  8. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Ты покажи мне, например где тут ошибка ( return "K" ) со стороны граматики кодинга, например. Тут ни кто не говорит что реализовал правильно, либо нет, а дело в том что игра лучше знает как ей правильней, а если руки кривые, то там хоть сорсер, хоть игра один хрен, ничего не решит. Что в нем...
  9. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Да и не костыль это совсем, костыль, в правильном его понимание - это метод добавления функциональности, который зачастую коробит большую часть обычного функционала, а тут всех этих бед нету, напротив, если говорить о костылях то вот готик сорсер костыль, ибо компилит скрипты как то по своему, а...
  10. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Есть 2 решения. 1. Компилить как все нормальные люди - игрой. 2.Ждать когда я выпущу свежую версию готик сорсера который будет компилить подобные вещи.
  11. Saturas

    Помощь по спейсеру

    В свойствах мувера вроде включить свойство что то вроде autolink, или как то так
  12. Saturas

    Помощь по спейсеру

    ГГ на движущемся объекте это легко, а вот нпс тут вопрос очень сложный.
  13. Saturas

    Ваши идеи

    Ничего не коряво реализовано, этож распорядок, а то прикинь какая бы гора камней образовывалась бы в точке назначения?
  14. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    До икаруса там все делалось екстом, и были заменены функции экипировки оружия и тд. Я уже отвечал тебе, вставляешь его в решение твоее, и тудаже суешь файл ocnpc.d из икаруса, все.
  15. Saturas

    Не стесняюсь спросить....

    Да не, вон только класс oCNpc от икаруса взять, и должно пахать. Магот, ну можт ему и нужно, не стоит всем подряд мнение свое навызявать.
  16. Saturas

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Еще раз напоминаю, что распорядки к нпс присваиваются в виде индексов, а не имен функций. Хотя не, это я туплю делается за минуту, да.
  17. Saturas

    Agama Script tools(Расширитель возможностей скриптов и игры в целом)

    Имя функции скриптовой вернуть не совсем легко, тк компилятор не работает с именами функций, он работает по индексам.
  18. Saturas

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Мм, можт что не так делаешь? А вообще, сомнения что керракс вернется к плагинам, и вообще готану, и если я сейчас кое-как взялся за Готик сорсер, то плагины я не потяну банально.
  19. Saturas

    [Плагины Керракса]: Импортеры/экспортеры для Г1-Г2а.

    Чож ты такой ленивый то?=/
  20. Saturas

    Gothic ½ Рендер D3D7 → D3D11, в разработке...

    По моему скромному мнению - хай поли модели, в готике, а конкретно модели нпс смысла не имеют, до тех пор пока используется стандартная система анимации.
Сверху Снизу