Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Да так по мелочи. Чуток локацию поправил, позаимствовал немного текстурки, модельки, анимашки из различных источников, также некоторые фиксы из "Неофициального обновления для Г2-НВ".
Зажрались! ИМХО! :D
У самого ASRock без проблем с 2013 года на основном ПК была, после апгрейда ушла в другой ПК дальше работать.
Вентиляторы на кулерах бывают разные, обычно чем больше размер вентилятора, тем меньше максимальные обороты.
У меня например Thermalright TY-140, без нагрузки...
@Ney,
Устанавливаешь Beyond Compare или чего-то похожее, смотришь различия в скриптах и "заимствуешь" необходимое. Как набьешь руку, процесс будет занимать 10 - 20 минут . Сам так делаю :D
https://worldofplayers.ru/threads/31401/
var UseMegaCheesBurger; //Переменная для активация в триггере условия для выполнения циклов.
//В съедаемый Item:
Use_MegaCheesBurger()
{
UseMegaCheesBurger = 5000; //Количество циклов (время рассчитать опытным путем)...
Магнитные бури? *facepalm*
Серьезно? :oops:
Как так-то?
Функция Use_Apple() срабатывает только при использовании предмета, Time_Speed у тебя нигде не считается, когда в условии оно станет Time_Speed == 300?
В твоем примере, при каждом употреблении яблока у НПЦ будет срабатывать условие else и...
Судя по тому, что упоминается
есть мнение что речь шла не о параметре НПЦ, а об массиве в Guilds.d, в котором прописываются отношения человеческих гильдий, которые к монстрам прямого отношения не имеют.
Для "стандартных" орков используется состояние ZS_MM_AllScheduler
AI\Monster\RTN_Monster\ZS_MM_AllScheduler.d
из которого вызывается состояние ZS_MM_Rtn_Rest.d
в котором имеется следующий блок:
if(randomMove == 0)
{
AI_PlayAni(self,"R_ROAM1");
}...
Действительно, но Ур-Шак при этом не впадает в ступор. Думаю для скриптпатча от Dimus/D36 для состояния ZS_Stand_WP стоит добавить исключение на орка, или написать новое на основе орочьей рутины с почесыванием задницы :D
Не гильдии, а в MDS. А вообще не проверял никогда, но думаю даже если НПЦ...
Чтобы соурсер не выдавал таких ошибок, в каталоге \GothicSourcer\GothicSourcer\System есть RedefinedFunc.dsc (открывается блокнотом), в котором есть предопределения типов функций, в данном случае должна быть такая строка: int B_GiveInvItems(instance,instance,int#,int);
Как минимум, если глянуть...
Это часть NewWorld.zen, который нужно собирать из этой и других частей. В Spacer должен быть макрос для сбора.
Либо нужно редактировать и сохранять сразу полный NewWorld.zen
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.