Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос: с дх11 есть глюки?
Я установил без него, но картинка сильно тёмная. Настройки яркости не реагируют, что в окне что в полном.
Пробовал когда-то дх11, с яркостью порядок, но были проблемы с невидимыми нпс и монстрами и др.
Дык есть же Древнее Знание. Оно на урон и должно влиять.
В этих заклинаниях ещё важно расстояние от мага до врагов. Может где-то что-то напортачили в модах или патче, а может в оригинале. Как было и как есть уже и не вспомнить, столько раз проходив игру.
Заклинания и должны идти от мага. Другое дело что нужен правильный расчёт урона. Насколько помню по описанию ледяного взрыва так и написано что от мага разлетаются осколки в разные стороны.
Есть пара вопросов:
Стоит ли играть в этот мод без КП и КМ?
Если тут стоит Ребаланс, как лучше играть: с АБ или без?
ps: Лестер на берегу у Ардеи имеет глюк с одеждой( она на нём, и ещё фантомная поверх этой). Ставил только мод(без кп и км).
Это всё конечно хорошо, развитие игры, мода... Но вам не кажется что боёвка ближнего боя ужасна? Такие каличные анимации...
Пытаясь разнообразить игру, испортили боёвку. ГГ как будто инвалид с оружием.
третье прохождение. уже не то. не так интересно. на стандартной сложности во второй главе уже все ложатся только так. поставил на ультра. теперь более-менее.
чувствую больше не буду играть ещё.
первый-второй раз было интересно. но порог вхождения часов 20. только тогда становится интересно...
devasamah, scale 2 это по настройкам Огромный интерфейс. В Возвращении параметры 0-обычный,1-большой,2-огромный. Хотя большой больше огромного.
Тут не так как в оригинале,где можно ставить свое значение. Остальные цифры будут сбрасываться при перезапуске игры.
devasamah, как вариант - использовать скалирование в дх11. Или перед каждым запуском заходить в ини,и менять значение scale на свое, к примеру 1,4.
И в том и в том вариантах делать это нужно каждую игровую сессию. Ибо оно сбивается.
devasamah, а еще описание предметов не вмещается в окошко. Так что тут 2 "мелочи" работают криво при скалировании.
При увеличении ты можешь не увидеть требования или бонусы вещи.
Окно статистики ведь не из оригинальной игры. А окно описания наверное тоже изменили.
devasamah, смирись, у меня то же самое. Так что играю на нормальном размере. Хоть все и мелкое,зато правильно показывает. Это вшито в самом Возвращении.
yuko, интересный мод. Мне особо нравятся новые здоровые монстры.
Но вот в одном месте,или я что-то упустил,там где идешь в Нордмар,,башня с отремонтированным сундуком. Есть мост,там живет отшельник. А снизу друид. Так вот,спустившись к друиду,я взял квест на окорочка. Но подняться наверх то я не...
MW 7, ну если Кулак не прерывается уроном,то пойдет. А так, Ищущий кастует быстро,и ты не успеешь зарядить. По крайней мере,я пытался пользоваться этим заклинанием, и оно мне не понравилось. Также как и магия воды из аддона.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.