Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Ну Лёх, это же элементарная физика :D
вес больше нормы - apply 'оверлей храмого' от Алекса
если людям долгое время этот оверлей ни по чем - ГГ падает и минус ХП :mad:
UPDaTe
Сила конечно же... пока что половина силы конвертируется в кг, а там будет видно
И возможно будет шмот на повышение...
Портянка из ифов уже готова и сделана за несколько часов *peace*
осталось только вписать текст о весе в итемы...
Я просто не эксперт в таких делах, и думал что такие проверки могут напрячь двиг, но как выяснилось все изи вычисляется, хотя тестил всего пару часов :D
А затем, что бездонный...
Да я и так понял что ты имел ввиду...
Это ты немного не понял...
В книгах описываются 3 фазы визуальных изменений этого оружия, а если эти изменения есть только в этом моде, то от куда интересно книги? естественно что созданы для мода *flowers*...
В смысле? :rolleyes:
меня же мобы не волнуют... нужно просто отключить зацикленный PrintScreen во время диалога
проверка на (hero.aivar[AIV_INVINCIBLE] == FALSE) никак не может дать сбой, так как она делает ГГ невидимым для всего и вся, и за все мое проведенное время в Готе, инвиз никогда не...
есть ли способ вывода информации на экран только когда активирован инвентарь?
или, есть ли какая-нибудь проверка на состояние диалога именно у ГГ ? (находится ли ГГ в состоянии диалога)
Ров полюбому нужно реализовывать, просто потому что добавит гораздо больше атмосферы игре, но естественно нужно делать не просто канаву из 4 полигонов, а поработать над ним. Воду добавлять не обязательно, можно отделаться кольями, трупами, мусором и т.п ;)
Причина именно в порталах.
Совсем...
Спасибо за информацию, но это обычное дело при моей работе... Обычно я замечаю такие вещи при работе над следующим обновлением. Как правило, я всегда не дорабатываю что-либо до конца...
1) В книгах описание внешних улучшений для ITMW_FLAMEBERGE и ITMW_ANDURIL
2) Понятия не имею, его у меня уже...
Поправочка - до 1000 полигонов на отдельную кость...
причем четкое кол-во зависит от самой сетки и ее размера
иногда и 300 полигонов сжимается до неузнаваемости всего в нескольких метрах от модели...
но это только из-за кривого LoD'а
это смотря что за господа *popcorn*
картинка выше изначально...
десятки тысяч...
все зависит от того как сделана модель и скелет
ошибка скорее всего не из-за ограничения по полигонам
7000 полигонов + 4000 прическа
↓↓↓↓↓↓
Это просто текстура для инвентаря, что бы инструкция не была похожа на остальные письма или рецепты...
UPDATE:
Ну если вы любитель читать письма прямо в инвентаре, то - эта текстура содержит полный список деталей брони для которой она предназначена...
Возможность вступления к магам воды подразумевает добавление новых квестов, причем не меньше чем у других фракций, что как бы намекает о довольно серьезной работе...
А разделение магии как бы намекает на добавление огромного кол-ва заклинаний, т.к. если разделить стандартные спелы по школам, то...
Да, удалены.
Скрижали не просто 'не совсем вписываются в дизайн Готики', они вообще в любой дизайн не вписываются... Это абсолютная ересь и бред - получать силу, ловкость, хп и манну из каких-то бумаг которые разбросаны по кустам и оврагам...
В данной модификации вы можете играть за мага изучив...
Ты так молниеносно оценил новый талант Сары, что я прям не знаю что и думать :D
Нет, не из В2... мой продукт на скорую руку ;)
как в принципе и многое другое... например голод, жажда и т.п.
В2 только немного подстегнуло к реализации
Необходима "новая игра"
▶Добавлено немного объектов в Хоринисе
▶Добавлены новые интерактивные объекты
▶Добавлены параметры - Жажда, Голод, Усталость. Информация выводится на экран в виде соответствующих значков только когда значение параметров переваливает за 50%. При накоплении этих...
ну как минимум для того, что бы ГГ тоже смог побаловаться ;)
никто не мешает на протяжении всей границы воды расставить слоты и получить анимацию умывания в любом месте для любого перса
Ну, Готика и безупречность - понятия не совместимые...
В Готике все анимированные объекты сделаны по такому принципу (с микротелепортацией и мгновенным разворотом), и ты думаешь что их внезапно осенило - "Стойте, что мы делаем? Также нельзя! Сворачиваем все анимации..." :rolleyes:
а нужно было...
Не не, не знаю как там в далекой Г1, а в Г2НВ за такие вещи отвечает не прозрачность объекта, а слоты для поз ГГ (zs_pos) в самом .ASC, а именно их название... т.е. аналогично задается сторона с которой и в которую ГГ будет взаимодействовать с объектом
Поверь, лень, просто лень... говорю как...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.