Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Угу, только вот для такого реализма нужно переработать абсолютно все что только можно, и все из-за одной анимации перезарядки...
Имеется ввиду что нужно сделать реалистичный урон с шансом убить в голову с одного выстрела, повреждение конечностей и реакции на раны, что бы враги не летели на тебя...
Для тех кого напрягает поиск хавчика есть навык 'освежевание', который позволяет не особо париться и по здоровью и по голоду
Не стоит забывать что есть люди которым нравится когда нужно что-то искать и т.п.
К тому же с недавним отключением накопления параметров во время диалогов, они вообще не...
Вот тебе и увеличение продажной цены до 20%... Даже с весом имба.
Будем резать :mad:
но позже... а пока пусть порадуются те кому не хватало денег*popcorn*
Ты пропустил несколько магических слов в 3-4 пунктах... без этих слов они не имеют веса ;)
********************************************************************************************************************************************************************************
Да он стареет просто :D...
Ну я могу поведать тебе эту историю, мой юный друг...
Для того что бы навык 'работа с броней' имел вес, было решено добавить еще несколько доспехов. Так вот один из них основан на темерском/рийском рыцарском доспехе из игры Герванд Два - Убийца королей. Этот доспех можно улучшать на протяжении...
Как так? *???* Я же вроде даже пометил кровать в которой могут все спать...
Поправим...
*******************************************************************************************************************************************************************************************
Вопрос на...
Перезалито
*Теперь голод, жажда и усталость не накапливаются во время диалогов, так как вначале на разговоры тратится много времени, что иногда приводит к нелепым ситуациям... (не нужна новая игра)
*Исправлены требования начального короткого лука под новые характеристики ГГ (не нужна новая игра)...
Я не спорю что такие вещи как вес и т.д. просто так впихивать в игру не стоит, их нужно четко продумывать и делать на уровне движка, для того что бы заточить все по это дело... Но такие вещи необходимы хотя бы для того, чтобы было какое-то разнообразие при прохождении, что бы иногда подумать...
нет, изменена только скорость накопления усталости, такие вещи не влияют на необходимость новой игры
ФОТО-ОТЧЕТ от Тестирования Жажды / Голода / Усталости / Веса
Зачищено все до Лобарта (у него побывал), не пропущен ни один диалог, значок усталости только покраснел (за секунду до скрина)
как...
Перезалито
теперь усталость должна накапливаться примерно раз в 40-50 минут реального времени
в 0.9.4 в принципе так и было, просто вышел косяк в 0.9.5 *flowers*
**********************************************************************************************************************
мешочки и...
пока не видел глюков...
но увидел проблему которая приводит к быстрому накоплению усталости...
усталость действительно накапливается в два раза быстрее чем было запланировано
Вообще-то по расчетам спать нужно примерно в 40-45 минут реального времени. Что мешает спать когда появляется значок, а не ждать пока начнешь умирать? Зачем ждать до города когда в первой же пещере есть кровать?
Не забываем что это не имбо-мод где добавлено 300 часов беготни туда сюда, а...
Понятия не имею что будет... Эксперимент так сказать
но все довольно серьезно ограничено, что очень ударит по привычкам...
3 силы = 1кг, латы Паладина = около 30кг :D
Завтра начну тестирование...
Досрочное обновление в связи с выявленными проблемами
для всех изменений необходима новая игра
▶Добавлено пару новых интерактивных объектов
▶Добавлено немного деталей в городе
▶Добавлен вес предметов. Теперь у ГГ есть параметр - максимальный вес. Максимальный вес зависит от уровня ГГ и от его...
Походу причина та же что и с луками - невнимательная сборка .VDF
в архив попали какие-то левые, устаревшие скрипты и скорее всего вызвали конфликт :)
description = "Двуручный рудный меч - x3 стальной слиток, x2 рудный слиток";
if((Npc_HasItems(hero,ItMi_SteelBar) >= 3) &&...
**************************************************************************************************************
upd
5. Почему бы тогда катану не сделать одноручной?
5 - Потому что катана изначально создана для двуручного хвата. Да, хват одной рукой допустим , но это уже не катана...
Когда...
Ща будем проверять *peace*
UpDate:
1. Проехали
2. Возможно посмотрим
3. Исправлено. Ждем обновления
4. В скриптах вроде все материалы, требуемые для изготовления, указаны правильно. Будем смотреть
5. & 6. Вся длина оружия в игре, базируется на длине модели и никак иначе...
7. Нет
8. Останется...
Поднадоели красявости, пошла техника ;)
Ну так я ее и забросил на первых парах, как вышел из шахты... и вот пока и не думал еще раз попробовать
Вообще думаю отдельные, серьезные моды никогда нельзя выпускать изначально хардкорными, т.к. хардкорщики смогут и на норме через силу поиграть, а вот...
Так бы сразу и сказал, что тебе не нравится ограничение по весу... а то все сомнения, скепсисы, стандартные скрипты не вытянут... :D
А зачем ты Сагу сделал такой хардкорной?
зы:
если людям будет сильно нужно, то никто не помешает сделать версию без веса
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.