Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Есть парочка квестов, доступных только послушнику Братства. Есть кое-какие различия в диалогах. Есть доступ к рунной магии уже в первой главе. Правда, самих рун ещё не слишком много в продаже.
Здесь есть инструментарий для декомпиляции и компиляции моделей. Но я им не пользовался, не знаю, как работает крмпилятор оттуда. А здесь более продвинутый вариант.
Ну, я пробовал открыть скомпилированную модель с помощью HEX-редактора, но не разобрался, как там оформлены свойства материалов. Хотя, возможно, таким способом получится переименовать названия материалов. Вроде бы, они там даются в текстовом виде.
Свойства материалов сохраняются в самой скомпилированной модели и в файле игрового мира. В описанном случае, скорее всего, достаточно будет декомпилировать модели и скомпилировать их снова с помощью Спейсера, но уже с другими настройками материалов. Лучше, если и названия материалов изменятся...
Я сейчас не могу сказать точно по поводу маны, но следует иметь в виду, что, возможно, имеет место ограничение на максимальное значение маны. Например, для силы и ловкости это ограничение в 200 единиц. Может получиться так, что некоторые бутылочки окажутся лишними. ;)
Посмотрел старую...
Ссылка из шапки темы ведёт на страничку, откуда можно скачать пока только предыдущую версию Gothic_3_Parallel_Universe_Patch_v1.0.2.exe. Новую версию можно скачать отсюда.
Прямая ссылка на закачку Parallel Universe Patch v1.0.3
Есть чит, устанавливающий игровое время: set time. Если в качестве аргумента указать значение, превышающее 24, то будет изменён игровой день в сторону увеличения. Например, set time 36 установит 12 часов следующего дня. Так вот, попробовал сейчас использовать отрицательный аргумент set time -36...
Сравнил. У Керракса сделано так, как задумывали разрабы. После поворота отмычки, открывающего замок, на экране появляется надпись "Замок открыт."
Это для сундука. Для двери не проверял.
Проверил, как плагин работает на движке Г2НВ. Там пинок сундука после поломки отмычки происходит в случае, если эта отмычка последняя. Можно сделать вывод, что неправильная работа в Г1 связана с прерыванием взаимодействия.
К сожалению, в текущем виде демка, а именно так этот плагин позиционировался год назад, не пригодна для практического применения в игре (в Г1, во всяком случае). Причина - то, что пинание сундука происходит после КАЖДОЙ сломанной отмычки. В то время как, по задумке разрабов, это должно...
Привет! Удосужился опробовать этот плагин. Не прошло и года. :)
Был ли он допилен или остался в таком же виде? Если был допилен, то можно ли получить новый вариант на тест?
Молот наносит дробящий урон, если не путаю. Да, для уничтожения каменного голема он был пригоден. В оригинале и более ранних версиях мод-фикса. Но удобство его использования (малый урон и малая длина) сопоставимо с использованием кулаков для той же цели. Кулаки тоже наносят дробящий урон и тоже...
С недавнего. Для игрока молот, как оружие, не представляет интереса. А вот в процессе торговли и кузнечного ремесла наличие экипировнного в качестве оружия молота нежелательно.
Если имеется в виду требование к значению силы у оружия, то здесь простого пути нет. Нужно редактировать скрипты.
Мне кажется, проблема надумана. Если у игрока хватает силы для того, чтобы завладеть орочьим оружием (завалить орка), то почему он не сможет его экипировать?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.