• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Есть парочка квестов, доступных только послушнику Братства. Есть кое-какие различия в диалогах. Есть доступ к рунной магии уже в первой главе. Правда, самих рун ещё не слишком много в продаже.
  2. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Да, вроде бы, всё работает. Спасибо! Теперь бы ещё поправить вызов функции G_PickLock с правильными аргументами при открытии замка. :)
  3. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Это хорошо. Но что мне с этим кодом делать? В данной области моего опыта недостаточно. :)
  4. ElderGamer

    Для чайников

    Здесь есть инструментарий для декомпиляции и компиляции моделей. Но я им не пользовался, не знаю, как работает крмпилятор оттуда. А здесь более продвинутый вариант.
  5. ElderGamer

    Для чайников

    Ну, я пробовал открыть скомпилированную модель с помощью HEX-редактора, но не разобрался, как там оформлены свойства материалов. Хотя, возможно, таким способом получится переименовать названия материалов. Вроде бы, они там даются в текстовом виде.
  6. ElderGamer

    Для чайников

    Свойства материалов сохраняются в самой скомпилированной модели и в файле игрового мира. В описанном случае, скорее всего, достаточно будет декомпилировать модели и скомпилировать их снова с помощью Спейсера, но уже с другими настройками материалов. Лучше, если и названия материалов изменятся...
  7. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    Возможно, потому, что эта проблема не у всех встречается. У меня, например, такого нет.
  8. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    А можно ли аналогично увеличить размер шрифта в сообщениях, выводимых на экран (опыт, повышение уровня и прочее)?
  9. ElderGamer

    Ризен Общие вопросы по прохождению

    Я сейчас не могу сказать точно по поводу маны, но следует иметь в виду, что, возможно, имеет место ограничение на максимальное значение маны. Например, для силы и ловкости это ограничение в 200 единиц. Может получиться так, что некоторые бутылочки окажутся лишними. ;) Посмотрел старую...
  10. ElderGamer

    Готика 3 Parallel Universe Patch

    Ссылка из шапки темы ведёт на страничку, откуда можно скачать пока только предыдущую версию Gothic_3_Parallel_Universe_Patch_v1.0.2.exe. Новую версию можно скачать отсюда. Прямая ссылка на закачку Parallel Universe Patch v1.0.3
  11. ElderGamer

    Готика 1: Вопросы по прохождению

    Есть чит, устанавливающий игровое время: set time. Если в качестве аргумента указать значение, превышающее 24, то будет изменён игровой день в сторону увеличения. Например, set time 36 установит 12 часов следующего дня. Так вот, попробовал сейчас использовать отрицательный аргумент set time -36...
  12. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Нет, сейчас обновления ждать не стоит. Но, надеюсь, доживём до обновления 2022.12. :)
  13. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Сравнил. У Керракса сделано так, как задумывали разрабы. После поворота отмычки, открывающего замок, на экране появляется надпись "Замок открыт." Это для сундука. Для двери не проверял.
  14. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Проверил, как плагин работает на движке Г2НВ. Там пинок сундука после поломки отмычки происходит в случае, если эта отмычка последняя. Можно сделать вывод, что неправильная работа в Г1 связана с прерыванием взаимодействия.
  15. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    К сожалению, в текущем виде демка, а именно так этот плагин позиционировался год назад, не пригодна для практического применения в игре (в Г1, во всяком случае). Причина - то, что пинание сундука происходит после КАЖДОЙ сломанной отмычки. В то время как, по задумке разрабов, это должно...
  16. ElderGamer

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Привет! Удосужился опробовать этот плагин. Не прошло и года. :) Был ли он допилен или остался в таком же виде? Если был допилен, то можно ли получить новый вариант на тест?
  17. ElderGamer

    Готика 1: Gothic 1: Общее обсуждение

    Это не из оригинальной игры. ;)
  18. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Молот наносит дробящий урон, если не путаю. Да, для уничтожения каменного голема он был пригоден. В оригинале и более ранних версиях мод-фикса. Но удобство его использования (малый урон и малая длина) сопоставимо с использованием кулаков для той же цели. Кулаки тоже наносят дробящий урон и тоже...
  19. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    С недавнего. Для игрока молот, как оружие, не представляет интереса. А вот в процессе торговли и кузнечного ремесла наличие экипировнного в качестве оружия молота нежелательно.
  20. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Если имеется в виду требование к значению силы у оружия, то здесь простого пути нет. Нужно редактировать скрипты. Мне кажется, проблема надумана. Если у игрока хватает силы для того, чтобы завладеть орочьим оружием (завалить орка), то почему он не сможет его экипировать?
Сверху Снизу