• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Это связано с активацией опции управления в стиле Г2 в файле SystemPack.ini. Проблема исчезнет, если отключить опцию:
  2. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Мне известен такой баг. Здесь на форуме даже есть решение, как можно это исправить на уровне скриптов. Только для исправления нужно перетащить в скрипты внутридвижковый класс непися, а это сотни переменных. В общем, исправление довольно громоздкое для.. для такого незначительного бага. Даже...
  3. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Этот флаг не используется в скриптах. Но не факт, что он не контролируется в движке. Повторюсь, не стоит "ходить по граблям" с использованием флагов. Для проверок в скриптах есть другие параметры, которые можно использовать. :)
  4. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Консультация со специалистами по движку состоялась. Подобные флаги использовать нельзя. Например, если представить число 666 в двоичном виде, то там будет аж пять единиц, что равносильно одновременному использованию пяти стандартных флагов.
  5. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Есть такое. :) Не получится в мод-фиксе. Во всяком случае, процесс заработка существенно усложнился. Я же писал про оригинал, где и мечи стоили дороже, и сундуки в кузницах вскрыть можно было без изучения навыка и привлечения внимания населения. В смысле "проиграл"? Ты сожалеешь, что потратил...
  6. ElderGamer

    Новости CDPR анонсировала новую игру во вселенной "Ведьмака"

    Есть версия, что разрабы подумывали о дополнении к третьей части, действие которого должно было разворачиваться на родине принца-жабы. Арты художнику были заказаны, кажется. В книжной версии про те края мало что говорится. Так что у сценаристов, если разрабы действительно захотят перенести...
  7. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Вроде бы, нет. Но учше спросить у того, кто зрит в движок. :) Насчёт возможностей Юнион не знаю. Но вмешиваться в класс я бы не стал. Тем более, что для проверки в скриптах существующих возможностей достаточно. Можно предположить, что движок проверяет состояние флагов (битов) последовательно...
  8. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Для скриптов это прокатит. Но не для движка. Промежуточные десятичные значения приведут к тому, что будут активны срезу несколько флагов (несколько битов переменной). А по значению битов движок смотрит, как поступить с предметом. Например, в какой слот поместить его при экипировке, в слот лука...
  9. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Если ты имеешь в виду ХХХ = 1 << 32, то это, насколько я понимаю, некорректно. Целочисленная переменная состоит из 4 байт или 32 бит. Флаг 1 << 31 - это старший бит. Дальше двигать некуда.
  10. ElderGamer

    Новости CDPR анонсировала новую игру во вселенной "Ведьмака"

    Всё ли? Пан Сапковский, казалось бы, тоже "расставил точки" в своей саге. А потом... раз... и вышел "Сезон гроз". Не шедевр, конечно, но вполне приличная книженция, на мой взгляд. Экономическая ситуация в мире сейчас не располагает к производству трипл-Эй проектов. Но какой-нибудь свой "Сезон...
  11. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    А я вот однажды попробовал этот способ обогащения в самом начале игры и понял, что для меня эта возможность - большой минус. Не интересно становится. Это же почти то же самое, что положить игроку сразу на старте игры в инвентарь тысячу-две самородков. Поэтому в мод-фиксе экономическая...
  12. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Если кольцо передаётся по ходу диалога, то причина проблемы может быть в этом. При снятии кольца с ГГ происходит переопределение идентификатора self. Чтобы это не вызывало косяков с очередью AI-команд, функцию передачи кольца нужно поставить в самый конец инстанции диалога.
  13. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Ты о времени? Да времени потратить придётся немало. В двух сундуках в кузницах 10 + 12 = 22 заготовки. Но, если игрок выучил навык использования отмычек, чтобы открыть сундуки, то он найдёт себе более прибыльное занятие, не так ли? 22 х 35 = 770 кусков руды. Мне кажется, столько у торговцев...
  14. ElderGamer

    Качественные текстуры головы ГГ

    Я бы не сказал, что зелёный. И, если уж говорить о задумке авторов, то почему задумкой является текстура, а не конечный результат (текстура + свойства материала)? Если посмотреть на Г1/Г2, то цвет глаз у ГГ скорее серый/тёмно серый. При удалении, за счёт усреднения, цвет темнеет. Вот к...
  15. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Сколько можно заработать на ковке одного меча? В мод-фиксе. ;) Мне кажется, в игре есть и занятия поинтереснее, и способы заработка поэффективнее.
  16. ElderGamer

    Качественные текстуры головы ГГ

    А почему глаза стали зелёными-то? С какого перепугу? Это никого не смущает? :)
  17. ElderGamer

    Gothic Mod Fix

    Мне кажется, аргумент притянут за уши. :) Игрок, сев за комп и запустив любимую игру, всё равно тратит уйму времени. Минутой больше, минутой меньше. Какая разница? Игра совершенно не обязывает игрока ковать мечи в промышленных масштабах. Незачем. Ну, может быть, один меч сковать придётся. И...
  18. ElderGamer

    Народ Миненталя + Gothic Mod Fix

    Ещё есть сабля Укус шныга. Стоит 40 кусков руды. Если ты имеешь в виду пустую бутылку и скуренные косяки, то это не предметы инвентаря. Их взять не получится. Рудные жилы в игровом мире - это объекты, с которыми ГГ может взаимодействовать и даже наколупать немного руды, при наличии терпения у...
  19. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    Я как-то для эксперимента пытался ставить смешанный урон режущий/дробящий у оружия. Думал, что урон проходит одновременно, и тот, и тот. На самом деле, как я потом понял, рандомно выпадает либо один вид урона, либо другой. Не два одновременно. И, вроде бы, тогда урон оружия уменьшался. Я для...
  20. ElderGamer

    Вопросы по скриптингу

    В этом случае при расчёте урона не будет учитываться значение силы. Во всяком случае, движок Г1 так работает. Если пройдёт урон огнём (работает рандом), пробивающий защиту жертвы от огня, последует скоротечное снижение здоровья жертвы до нуля. И зачем же тогда разрабы так заморочились? ;)
Сверху Снизу