Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зачем вообще такие извращения? Готика это же не ТЕС, где доспехи всякие разные на каждом углу валяются. В готике получение доспехов жестко регулируется и доспехи выдаются в единственном экземпляре. Так почему бы просто не сделать отдельную инстанцию брони конкретно для ГГ и прописать там какие...
Господин Лебедев, честно говоря, я несколько офигеваю от Ваших опусов. Вот не пойму, как Вы сподобились выпустить Небесного воина, если даже не понимаете основ модостроя и всем форумом Вам приходится разжевывать азбучные истины?
Зы: Модостроитель, при создании мода, идет на потерю личного...
В сообщении же русским по белому написано, в чем проблема.
В начале стартап файла должны быть следующие строки:
func void startup_global()
{
Game_InitGerman();
};
func void init_global()
{
Game_InitGerman();
};
Начнем с азов. Активировать триггер сможет любая стрела, или арбалетный болт, при условии задания типа повреждений самого триггера. Привязать активацию именно к попаданию в триггер определенного итема - ну не знаю, пока такого не видал.
Еще раз, пожалуйста. Для непонятливых. Зачем нужна...
Господин Лебедев, за что я люблю Ваши посты - так это за информативность.
Мы же все тут телепаты и код Ваших стрел считываем налету пока Вы пишете свое сообщение!
Ну серьезно, сколько можно уже! Если есть проблема, будьте добры - выкладывайте код, полное описание проблемы и условия при которых...
Древко же, что тут не понятно? Вся текстура - развертка стрелы, оперение, наконечник и древко. Не факт, что все, что нарисовано используется на модели - у пираний часто так бывало, на текстуре нарисовано, но на развертке не используется.
О! Хвост выглядит потрясно! Даже не ожидал, что зенгин может такое.
Однако нормальные прически до сей поры не реализованы только по одной причине - любая нормальная прическа (хвост или распущенные волосы) будет проникать через надетый шлем. И до тех пор, пока на уровне движка не получится...
Меш новый или стандартный готический? Если стандартный, то можно проверить, не проходит ли в данном месте гостокладдер, который пересекает полигоны, из-за чего они могут на расстоянии обрезаться движком.
Я же говорю - это сугубо мое мнение. Вархаммер почему-то не зацепил, возможно именно из-за смешения магии и технологий, которые мной воспринимаются несколько прохладней, нежели представители одного конкретного направления. А вот Комманд и конкуэр или серия Варкрафта увлекли не на шутку.
На вкус...
Смешивать магию и современное (фантастическое) оружие - лично по моему мнению - глубоко неправильно.
Меня, допустим, это всегда в Shadowrun коробило. И Арканум, при всех его достоинствах, не стал любимой игрой, именно из-за попытки смешать технологии и магию. Визардри кстати из-за этого тоже...
Вот ей богу, сколько обитаю на этом форуме, столько и слышу от господина Лебедева эту фразу! Господин Лебедев давно уже мог бы макс от корки до корки вызубрить и сам все сделать, а не в течении нескольких лет жаловаться на судьбу-злодейку местным форумчанам!
Прошу прощения за оффтоп, не удержался...
Надо же, какая щедрость! Сначала вырезать из ризенов все фишки, которые были еще в древней готе и потом потихоньку начать возвращать их, подавая сие как нечто экстраординарное! Маркетинговый отдел пираний не даром ест свой хлеб! *facepalm*
Да-да, это мы уже слышали, потому то всякие сидипроджект, бетезды и иже с ними не ленятся модкиты предоставлять. Понимают, что моды - это продление жизни игр. А Бьорн и ему подобные, четко понимают, что представляет собой их продукт и что они не вынесут конкуренции даже с мододелами, потому и...
Да-да, конечно, именно поэтому, к первым двум готикам модкиты были выпущены. Наверное потому, что издатели денег не пожалели, особенно это касается Г1, которую делали почти на коленке на свои деньги сами пираньи.
Все эти разговоры пр нереальные денежные затраты - чистой воды профанация. Многие...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.