Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Оно не действует на него и в оригинале.
Цель всех этих изменений с портовыми жителями - усложнение жизни манчкинам, которые избивают торговцев, не жалующихся ополчению, а затем продают им дорогие предметы и забирают их обратно, бесконечно зарабатывая золото. Теперь на портовых торговцев (и...
Отставить споры, я не хочу менять лимиты этих и других учителей. Лучше прокомментируйте изменения с портовыми торговцами, пожалуйста. Видео на позапрошлой странице.
Эта ситуация возможна только если ты отпустил одного из бандитов с миром, а остальных убил. И в этом случае два одновременных варианта диалога логичны.
Потому что он бессмертен. Добавлю его в исключения.
Так сделать не получится.
Попробую, если это не будет слишком муторно. Ещё мне хочется...
В идеале да, нужно попробовать. Но для этого нужно много чего учесть, пересмотреть условия, перелопатить все диалоги с ним и сто раз перепроверить в разных комбинациях. Пока нет времени на это, но запишу в todo.
Наверное, здесь нужно разрешать сообщить о смерти бандитов только после уточнения...
Потому что у Кантара возникает подозрение в том, что ГГ беглый каторжник, если:
- ГГ встретит его без одежды:
AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_03"); //Хм! (фыркает) ты похож на беглеца! Все беглецы направляются в город.
AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_04")...
А должен ли Кантар предлагать квест с подставой Сары, если он не встречал игрока вне города? Сейчас предлагает, но это прямое следствие косяка, из-за которого не учитывается текущее местоположение Кантара и он предлагает пропуск, уже находясь на рыночной площади.
Очень странно, никогда такого не было. Посмотрю подробнее.
Это логично, учитывая что Сифер - торговец. При смерти или первом нокауте у них очищается весь инвентарь. Вот и рапира пропала вместе с его товарами. Исключение составляют только квестовые предметы с флагом ITEM_MISSION.
Будет исправлено.
Возможно, она игнорирует выходки игрока, потому что относится к гильдии воров и ей прописаны какие-то исключения. Нужно посмотреть.
В таком случае нужно поправить диалог с Нагуром, чтобы он не упоминал убийство посыльного. Принято, посмотрю.
Что ты имеешь в виду? Тебя...
Дважды отказаться:
func void DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg()
{
AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_15_00"); //Мне надо идти.
AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_01_01"); //Итак, ты отказываешься мне помогать, верно? Хорошо, я это запомню. Мы еще...
DIA_Dexter_Kill_ENDE -> B_Attack(self,other,AR_SuddenEnemyInferno,1) -> ZS_Attack_Loop -> B_Greg_ComesToDexter.
Переодевание из рабочей одежды в доспехи капитана. Код перенесен в B_Greg_ComesToDexter.
Подстраховка, чтобы Грег появился в лагере еще до конца разговора и сагрил бандитов на себя...
Грег убивает всех бандитов, которых видит, но среди них не оказывается Декстера. Застрял где-то или убежал куда-то (за дом или на башню), например. Но при этом Декстер жив. Грег прекращает состояние атаки и обращается к игроку:
func void DIA_Addon_Greg_NW_CaughtDexter_Info()
{...
Мне так показалось по скриптам:
//если Грег на ферме
if(GregLocation == Greg_Farm1)
{
//то отправить его в таверну
B_StartOtherRoutine(BAU_974_Bauer,"GregInTaverne");
GregLocation = Greg_Taverne;
B_StartOtherRoutine(Greg_NW,"Taverne");
};
Но оказывается, что значение переменной...
Если Грег попал в город, то у таверны он не появится и про Декстера не расскажет. Возможно, следует разрешить ему рассказать о поисках Декстера, находясь и в городе. Даже не придется менять диалог, просто изменю условие. Активатором будет тот же диалог с Ларесом:
1) помогли Грегу пройти в город...
Диссертация на тему "Как поговорить с Грегом о Декстере и почему его появление в лагере бандитов нельзя менять радикально".
Начну издалека. Как активировать диалог с Грегом, в котором он расскажет, что ищет человека в красной броне? Для этого нужно пропустить встречу с ним у городских ворот или...
Проблема в том, что рассказать Грегу о Декстере не так уж и просто. Вариант станет слишком неочевидным.
Можно подробнее, пожалуйста? На ум приходит только зачистка с помощью свитка огненного дождя, начиная у моста. Но даже в этом случае Грег появится в лагере, если Декстер погибнет или услышит...
Я против этого изменения, потому что:
1) оно слишком радикальное, слишком заметное и слишком повлияет на баланс;
2) игра учитывает ситуацию, когда игрок встречает Грега в лагере Декстера впервые, не говоря с ним раньше, а с этим изменением некоторые игроки его вообще пропустят;
3) Грег сам...
Грег и бандиты не атакуют друг друга до начала заварушки, потому что у бандитов установлен флаг AIV_EnemyOverride, запрещающий враждебность без провокации. Для Грега можно сделать исключение, это немного повысит шансы выбора его в качестве цели вместо игрока.
Да, Грег стал из нейтрала пиратом...
Что значит "теперь"? Это не менялось (ИИ вообще мало поддается изменению), а выбор цели зависит только от прихоти бандитов. Тут как повезет.
Кто это и откуда?
Оказалось, что взять (и, соответственно, выполнить) квест Вино нельзя, если спросить у него "Могу я чем-нибудь помочь?", имея в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.