• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Оно не действует на него и в оригинале. Цель всех этих изменений с портовыми жителями - усложнение жизни манчкинам, которые избивают торговцев, не жалующихся ополчению, а затем продают им дорогие предметы и забирают их обратно, бесконечно зарабатывая золото. Теперь на портовых торговцев (и...
  2. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Отставить споры, я не хочу менять лимиты этих и других учителей. Лучше прокомментируйте изменения с портовыми торговцами, пожалуйста. Видео на позапрошлой странице.
  3. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Эта ситуация возможна только если ты отпустил одного из бандитов с миром, а остальных убил. И в этом случае два одновременных варианта диалога логичны. Потому что он бессмертен. Добавлю его в исключения. Так сделать не получится. Попробую, если это не будет слишком муторно. Ещё мне хочется...
  4. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В идеале да, нужно попробовать. Но для этого нужно много чего учесть, пересмотреть условия, перелопатить все диалоги с ним и сто раз перепроверить в разных комбинациях. Пока нет времени на это, но запишу в todo. Наверное, здесь нужно разрешать сообщить о смерти бандитов только после уточнения...
  5. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    В последних комментариях мы обсуждаем, куда двигаться дальше. "Одни баги"? Ну не знаю. Перечитай внимательнее.
  6. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Потому что у Кантара возникает подозрение в том, что ГГ беглый каторжник, если: - ГГ встретит его без одежды: AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_03"); //Хм! (фыркает) ты похож на беглеца! Все беглецы направляются в город. AI_Output(self,other,"DIA_Canthar_Hallo_09_04")...
  7. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    А должен ли Кантар предлагать квест с подставой Сары, если он не встречал игрока вне города? Сейчас предлагает, но это прямое следствие косяка, из-за которого не учитывается текущее местоположение Кантара и он предлагает пропуск, уже находясь на рыночной площади.
  8. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Очень странно, никогда такого не было. Посмотрю подробнее. Это логично, учитывая что Сифер - торговец. При смерти или первом нокауте у них очищается весь инвентарь. Вот и рапира пропала вместе с его товарами. Исключение составляют только квестовые предметы с флагом ITEM_MISSION.
  9. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Будет исправлено. Возможно, она игнорирует выходки игрока, потому что относится к гильдии воров и ей прописаны какие-то исключения. Нужно посмотреть. В таком случае нужно поправить диалог с Нагуром, чтобы он не упоминал убийство посыльного. Принято, посмотрю. Что ты имеешь в виду? Тебя...
  10. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Дважды отказаться: func void DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg() { AI_Output(other,self,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_15_00"); //Мне надо идти. AI_Output(self,other,"DIA_Addon_Greg_NW_Hallo_weg_01_01"); //Итак, ты отказываешься мне помогать, верно? Хорошо, я это запомню. Мы еще...
  11. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    DIA_Dexter_Kill_ENDE -> B_Attack(self,other,AR_SuddenEnemyInferno,1) -> ZS_Attack_Loop -> B_Greg_ComesToDexter. Переодевание из рабочей одежды в доспехи капитана. Код перенесен в B_Greg_ComesToDexter. Подстраховка, чтобы Грег появился в лагере еще до конца разговора и сагрил бандитов на себя...
  12. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Грег убивает всех бандитов, которых видит, но среди них не оказывается Декстера. Застрял где-то или убежал куда-то (за дом или на башню), например. Но при этом Декстер жив. Грег прекращает состояние атаки и обращается к игроку: func void DIA_Addon_Greg_NW_CaughtDexter_Info() {...
  13. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Мне так показалось по скриптам: //если Грег на ферме if(GregLocation == Greg_Farm1) { //то отправить его в таверну B_StartOtherRoutine(BAU_974_Bauer,"GregInTaverne"); GregLocation = Greg_Taverne; B_StartOtherRoutine(Greg_NW,"Taverne"); }; Но оказывается, что значение переменной...
  14. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Если Грег попал в город, то у таверны он не появится и про Декстера не расскажет. Возможно, следует разрешить ему рассказать о поисках Декстера, находясь и в городе. Даже не придется менять диалог, просто изменю условие. Активатором будет тот же диалог с Ларесом: 1) помогли Грегу пройти в город...
  15. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Диссертация на тему "Как поговорить с Грегом о Декстере и почему его появление в лагере бандитов нельзя менять радикально". Начну издалека. Как активировать диалог с Грегом, в котором он расскажет, что ищет человека в красной броне? Для этого нужно пропустить встречу с ним у городских ворот или...
  16. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Проблема в том, что рассказать Грегу о Декстере не так уж и просто. Вариант станет слишком неочевидным. Можно подробнее, пожалуйста? На ум приходит только зачистка с помощью свитка огненного дождя, начиная у моста. Но даже в этом случае Грег появится в лагере, если Декстер погибнет или услышит...
  17. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Я против этого изменения, потому что: 1) оно слишком радикальное, слишком заметное и слишком повлияет на баланс; 2) игра учитывает ситуацию, когда игрок встречает Грега в лагере Декстера впервые, не говоря с ним раньше, а с этим изменением некоторые игроки его вообще пропустят; 3) Грег сам...
  18. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Грег и бандиты не атакуют друг друга до начала заварушки, потому что у бандитов установлен флаг AIV_EnemyOverride, запрещающий враждебность без провокации. Для Грега можно сделать исключение, это немного повысит шансы выбора его в качестве цели вместо игрока. Да, Грег стал из нейтрала пиратом...
  19. D36

    Готика 2: НВ Неофициальное обновление для Г2 НВ

    Что значит "теперь"? Это не менялось (ИИ вообще мало поддается изменению), а выбор цели зависит только от прихоти бандитов. Тут как повезет. Кто это и откуда? Оказалось, что взять (и, соответственно, выполнить) квест Вино нельзя, если спросить у него "Могу я чем-нибудь помочь?", имея в...
  20. D36

    Не стесняюсь спросить....

    _WORK/DATA/SOUND/SPEECH/SVM_19_*.WAV (в одном из speech.vdf, не помню точно в каком).
Сверху Снизу