Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Практически нечем, присвоение идет самым обычным образом, через оператор присвоения, только тут есть доп плюшки, например если нпс гг, и включен режим "god mode" то аттрибуты не изменятся, если-же напрямую менять то изменится.
А так, разницы нету.
секция Init секции стартапа, она вызывается...
Реализация "Механики" работы барьера завершенна, теперь при попытках выхода за пределы карты, игрок начнет сверкать молниями, при дальнейшем движении в сторону "границ" барьера будут бить молнии, и отбрасывать гг назад, как и было в готике 1.
Реализация самой "сферы" барьера будет позже,(если...
Открываеш мир в EditorMode и смотришь имена материалов на порталах в помощениях(черный полигон на дверях), советую прочесть про систему индор/аутдор
ЗЫ: Только учти, у тебя должен быть 3ds исходник зена, чтобы это глянуть.
Слыш, Myxomop, есть новости побарьеру, кароче почти реализовал, но только без визуала, но молнии в гг лупят когда лазит где не нада, и молнии именно те что от барьера в г1, также гг светится начинает когда близко подходит, остается только привязать его к твоему зену=)
Так то оно так,я согласен что гмп - УГ причем страшное, но сам факт, что работает на данный момент достаточно стабильно, заставляет задуматся=)
Да и вообще, мое мнение, нужно прогресировать, любыми методами....
Bump: И вот еще, классы чисто скриптами новые не добавить....
Тк по сути, это...
Добавить можно, свободно около 11 аиваров, так что дерзай.
Bump:
Костыли/ не костыли, лично немцы их юзаю чуть более чем везде, и никто не жалуется, все довольны, ты готик мультиплеер видил?)
Так вот, ты не поверишь, но это полностью реализации на ексте(только не том что выложен, а тот на...
Если есть знания С++ то добавляй хоть новые поля, хоть целые классы, G2ext в помощ...
Нууу, с таким подходом вообще смысла модингом заниматся невижу....
С помощью екста/икаруса в ZS_ bip01_ и тд можно ставитьЧТО угодно, и когда угодно.
Нуу, по пвооуд фамильного шмота, все проще Плечи, и грудь, стоит по 2175 ОС , ОС в день не ограничены ничем, кроме капа в 4к, потратил, снова иди фармь, в тех же зулах почти 400+ за поход. Дальше Спина, бошка по 1.5к голды, все просто)
maggi1221, Имхо, способ нормальный, это я тебе гооврю на основе того, что знаю некоторые "вкусности" двига, то что ты делаешь, аналогично на С++ выглядит так:
zCParser* par = zCParser::GetParser();
int inst = 0;
inst = par->GetIndex("Имя инстанции");
Так что страшного ничего в этом нету=)
А по...
По поводу кача, квестов, и тд...
Вот смотри ты можеш апнуть 85 лвл, и спокойно делать теже "старые" квесты которые ты неуспел сделать на лоу лвл, что мешает?
И не нужно говорить, что на 85 лвл, уже "не интересно" старые квесты делать....
А когда ты лоу лвл, качаешься, делаешь квесты, по 10000...
Чтобы получить ид инстанции, предмет/нпс/и тд, должны быть проинициализированны в мире/инвертаре нпс, тк инстнция создается в момент вызова InitByScript(и аналогичным функциями двига) а до тех пор, пока предмет не вставлен в мир, интанция равна -1
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.