Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Всё правильно. Не забудь про теневых воинов, Анубиса и Архола: в Mst_Skeleton_Lord выставь protection[PROT_FIRE] = 0.
Руна в инвентаре Архола появляется только если игрок приплыл на Ирдорат, будучи паладином.
Да, поскольку защита всех этих доспехов от магии и огня равна или больше 20, что означает полное соответствие оригиналу и иммунитет к эффекту горения.
Вообще логика такая: если у противника защита от огня равна или больше 20, то выставлять её нужно равной защите от магии. Тогда получается на...
Да, так и есть. Извиняюсь, забыла учесть в расчетах старые доспехи паладина (ITAR_PAL_SKEL) и то, что их носят некоторые зомби.
В таком случае, собственная защита теневых воинов от огня должна быть равна нулю.
Нет, как и людям.
Нет. На основе огненного типа урона и эффекта горения. Пишу огненную стрелу для примера и наглядности.
Даже если в оригинале высокоуровневые противники восприимчивы к этим заклинаниям? Повторюсь, что соглашаюсь с невосприимчивостью только огненных существ.
Не стоит привязываться к кратности. Каждый резист рассчитывается индивидуально. Если стоит 16, значит для этого противника 15 мало, а 17 - много. Вот у одежды и брони получилось кратно.
Можно, но тогда баланс перестанет соответствовать оригиналу и опять потеряет смысл.
Чтобы они не сгорали до...
Игрой не используется модель ItMi_StonePlate_PowerUp_06.3DS. Предлагаю применить её к визуалу каменных табличек стрельбы из лука, чтобы было меньше одинаковых.
Именно так. Точно как в Г1 при выкуривании специального косяка для Идола Тиона.
Ах да, это тоже меняла. Здесь опьянение наступает только если алкоголь был выпит при полном хп и полной мане. Поэтому "лечебные" свойства алкоголя не теряются.
- Путаница в материалах доспехов рыцаря, из-за которой их текстуры могли перемешиваться с текстурами доспехов паладина и текстурой одного из поясов. Прикрепляю исправленную модель.
- В файлах игры есть шесть неиспользуемых моделей поясов, но и их оказалось мало, чтобы избавиться от повторных...
Стрела сотрясения (ItRu_Beliar08.3ds):
Стрела смерти (ItRu_Beliar09.3ds):
Шар смерти (ItRu_Beliar10.3ds):
Надувание людей (ItRu_Beliar11.3ds):
Замени текстуру и смени визуалы рун в скриптах на указанные выше. Так сойдет?
Время для убийства немного увеличится, но количество кастов и требуемой маны останется на уровне оригинала. А горят далеко не все противники, и вот для них баланс вообще идентичен оригиналу. И по мане, и по урону, и по кастам.
Интересует правильный способ добавления новых моделей или скинов орков в Г1. Хочется добавить, например, элитного орка, или шаманов с новыми текстурами.
Во-первых, урон Когтя можно пустить в обход B_MagicHurtNpc в функции B_BeliarsWeaponSpecialDamage.
Во-вторых, B_FireHurtNpc не используется при расчете урона от огненной магии и горения.
Короче, отменяй учет защиты, баланс не пострадает.
Создай инстанцию свитка исключительно для прикола. В мир...
Магия огня будет соответствовать оригиналу, но тип урона останется огненным, с горением. Полностью оригинальной магии огня уже не будет.
Когда будет фикс - не знаю, зависит от Димуса.
Сохранение высылай, потом пригодится.
Димус уже подтвердил, что в его обновлении урон когтя не игнорирует магическую защиту цели. Поэтому и по элитным оркам молния теперь не проходит. Я верну всё как было в оригинале.
- почему у некоторых рун прописан "урон магией", а у других - просто "урон" (например, "Гнев Белиара" и "Дыхание смерти")? Это чем-то обосновано, или у них всех магический урон и нужно поправить тексты?
- руна "Гнев Белиара" стоит аж 3500 золота - дороже, чем руны шестого круга (3000). Думаю...
Друзья, по вопросам магии огня и огненного урона пишите Димусу, пусть он совместно с вами делает самый правильный альтернативный баланс. Как только такой появится, мы все дружно будем думать над инсталляторами и опциональными установками. До тех пор со своей стороны в этом сборнике я всегда буду...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.