Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Обычно такое бывает после перекомпиляции зена из корявых мешей.Но что у тебя произошло, если ты меши не редактировал, это уже вопрос. Может добавить исходных данных?
Лично я бы не советовал ставить русификацию, ибо сам однажды словил с ее помощью нехилые глюки с муверами, созданными в англоязычном спейсере, ну да ладно, как говорится, хозяин-барин.
Лови, скачано в свое время было если не ошибаюсь с Миртана проекта.
Прошу прощения, видимо был какой-то локальный глюк макса. Действительно, перепроверил еще раз и все нормально. Достаточно назначить диффузную карту и все ок. *flowers*
Хотя для готостроения модели слегка многополигональны, но все равно спасибо. :)
Довольно странно, но не наблюдаю вообще никаких назначенных материалов в диффуз поле. То-же касается и анврап разверток, если даже назначить диффуз материал принудительно. Может это конечно у меня руки кривые, однако-же прежде работал с obj форматом и проблем не было.
А вот за текстуры большое...
Туториалы интересно для кого пишутся? Естественно что в большом зене не будет изменений, если они делаются в мелких. Большой зен нужно собирать из более мелких зенов методом merge.
Так что крути не крути, компилировать большой зен все равно придется.
К югу от Минненталя не будет локаций. Итак мы размахнулись нехило. Если все что задумывали реализовывать, то мы года до 2020 будем мод делать. А так, хоть шанс есть на пару лет раньше управиться. ;D
Если имеется в виду на двиге Г2 пробовать сшить все локации воедино, не думаю, что получится...
К востоку от Яркендара находится Долина Предков. К сожалению, многие амбициозные начинания пришлось пока что отложить в сторону. Многие из изначально задуманных локаций не будут реализованы в этой версии. Даст бог, это произойдет в Хардкор эдишн.
А на данный момент, список локаций таков...
Спасибо, мы стараемся. *flowers*
На самом деле,ПГУ еще пока не так мрачна. После окончания процесса расстановки вобов это будет одна из самых сложных и смертоносных локаций. Убийцы принимают в свои ряды только самых лучших. Так что придется изрядно попотеть, чтобы просто остаться в живых...
Итак, новый год на носу и мы решили рассказать, что-же было сделано за время, прошедшее с момента создания этой темы.
Собственно работа была проделана немалая, хотя темпы разработки заметно снизились, вследствие многих факторов, среди которых загруженность членов команды домашними делами...
Re: Общее обсуждение
Ох и страшны же тетки, ей богу. Особенно те варианты, которые по каким-то своим причинам в солярии загорали только лицом. В идеале надо сделать несколько вариант текстур доспехов с различными оттенками кожи, коли уж создатели наряжают дам в преклонном возрасте в платья с...
Шел я как-то по Винтерхолду, смотрю мужик лежит в одних портках.
Шел тут мимо стражник, остановился, задумчиво так постоял, затем сел на корточки и любовно так погладил мужичка. :D
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.