• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Самый примитивный и соответственно понятный способ: Открываем спейсер Г1. Выделяем нужный воб, скриним его параметры, вставляем в файл, например в пайнте. Затем, берем 3ds (asc) файл из Г1, переносим в соответствующую папку в Г2. Запускаем спейсер Г2. Загружаем нужный мир. Создаем нужный тип...
  2. hell9999

    Помощь по спейсеру

    Зен нужно загружать как некомпилированный и на предложение компилировать нажать Нет. потом мергить второй зен и уже потом компилировать и сохранять.
  3. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Зачем делать более длинную лестницу? Кто мешает сделать несколько лестниц, соединяемых допплатформами? Учитывая имеюшиеся размеры стандартных лестниц, их хватит для любых целей. Нужно только умело их комбинировать.
  4. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Со своей стороны, могу сказать, что если порталы не трогать, то они и будут работать как часы. За всю свою практику ни разу не видал, чтобы спейер что-то закосячил сам по себе. Возможно что при сохранении зена произошел какой-то сбой, потом этот-же зен перезаписался со сбоем и начал глючить...
  5. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Судя по скринам, порталы у тебя стоят, но косячат. Конкретней опиши что нужно, ибо в Г1 порталы стояли везде и работали корректно. И вложение локации делать лучше здесь, а не в соцсетях.
  6. hell9999

    Готика 2: НВ StrongHand

    Эти утверждения верны, когда это касается небольшого мода, но если это глобальный мод, в котором ну очень много всего нового, то простым ограничением опыта, денег и лута не обойтись. Только системой, в которой будут все эти составляющие и не только они, но и многое другое. В том числе и плата за...
  7. hell9999

    Готика 2: НВ StrongHand

    С точки зрения игрока, платить за обучение - зло. Но! Есть один ньюанс. Чем больше в игре возможностей заработать, чем больше сокровищ скапливается во время игры, тем меньше игрок начинает ценить эти богатства. И не забываем, чем больше в игре контента, тем больше у игрока возможности...
  8. hell9999

    Готика 2: НВ StrongHand

    Это вопрос игрового баланса. У ГГ скапливается немерянное кол-во руды (золота). Надо же как-то его раскулачивать. :)
  9. hell9999

    Скриншоты Готика: 10 скринов

    Выглядит так, словно судье отрезали в фотошопе голову и на ее место вставили грубо вырезанную голову женщины, причем неверно масштабированную.
  10. hell9999

    Скриншоты Готика: 10 скринов

    Боже, что это за ужас на 9 скрине?
  11. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    На самом деле тут все достаточно просто. Что касается ландшафтов и скал, можно делать какие угодно пересечения. НО! Если есть желание сделать безглючные дома, в которых не будет проблем с игровой камерой, то тут вариант один. Под индор частью дома не должно быть никаких полигонов аутдор...
  12. hell9999

    Помощь по спейсеру

    \_work\tools\data - здесь хранятся все файлы материалов готы. Pml формат легко читается блокнотом. Смотрим, на основе данных файлов создаем свой с нужными параметрами, вносим новый файл в файлик MatLib.ini. Допустим новый материал называется newmat.pml. Тогда в ини файле к этим строкам...
  13. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Простейший способ - создать бокс с нулевой толщиной. Можно и по иному. Создаешь плоскость с нужным кол-вом полигонов, затем в списке модификаторов выбираешь shell и выставляешь толщину 0.
  14. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    Полноценный барьер сделать все-равно не получится. Только если обычный меш купола поставить с текстурой молний, и по периметру реализовать демейдж. Но это все-равно не то-же самое будет, что в Г1. Насчет воды. Тут все достаточно просто. Достаточно открыть любой меш локации в максе и посмотреть...
  15. hell9999

    Разное Роман-буриме

    Две тени сидели у походного костра, кутаясь в залатанные одеяла, тщетно пытаясь согреться. Ночь дышала приближающейся осенью, было сыро и зябко. Большая тень пошевелилась и пошарила по земле, сослепу сунув руку в костер. Могучий рев пробудил всю округу. Смолк стрекот сверчков, взлетели с...
  16. hell9999

    Скриншоты Готика: 10 скринов

    Скелет с ноутом убил наповал. ;D
  17. hell9999

    Помощь по спейсеру

    В смысле что по имени как портал, а в качестве материала используется текстура с альфой, типа NW_Misc_FullAlpha_01.tga. Если использовать такую текстуру, в игре могут наблюдаться артефакты типа исчезновения внутренних помещений, при отдалении от них. Но это уже косяки ЛОДа.
  18. hell9999

    Разное Тема критики и рецензий нашего творчества

    Сейчас пойдет критика... События напомню, происходят в сарае, откуда там ветер и падающие дубовые листья? Где интересно написано, что у Стоуна морда жирная, да еще и наглая? Насчет размера я бы тоже поспорил. То что он гигант, еще не делает его голову большой. Я бы даже поставил на то, что...
  19. hell9999

    Помощь по спейсеру

    На окнах случайно стоят порталы не с альфа каналом?
  20. hell9999

    Не стесняюсь спросить....

    1) Большой 3дс файл можно резать в режиме выделения полигонов. Выделяешь нужное кол-во поликов и жмешь кнопку Detach. Все, получилась еще одна часть локации, которую можно отдельно сохранить как самостоятельную 3дс локации. 2) http://forum.worldofplayers.ru/showpost.php?p=680651&postcount=681
Сверху Снизу