• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Для чайников

    Ну, ежели ты в танке, то навскидку могу сказать так: 1) создай в Спайсере триггер-скрипт,разместив его в вобе телепорта-постамента, реагирующий на пересечение ГГ. 2) в свойствах триггера в поле имени вызываемой функции пропиши что-то типа evt_teleport_func; 3) создай в скриптах функцию...
  2. redleha

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    А вот об этом поподробнее... На что ругнулся Каспер. Был ли он установлен на тот момент, когда играл ранее в Готу и той ли он версии, если был. Лиценз ли игры или образа с No-CD. Может тебе каспер просто образа порушил, может что-то из загруженного образа он блокирует в работе.
  3. redleha

    Готика 2: НВ Технические вопросы.

    Я так думаю сообщение наверно было на английском... Если так - напиши как было на нём. И что-то ещё из произошедшего и подробнеее описание твоей системы. Также все крупные программные пакеты какие установлены, антивирусы, брандмауеры.
  4. redleha

    TLVH - Описание и обсуждение

    Re: TLVH - Описание и обсуждение. Эх, Алекс... Мняка... Особенно понравилась анимашка пьяной девушки, входящей в ворота. Одно слово - Молодцом! Пять баллов! :D
  5. redleha

    Готика 1: Какая Готика вам больше нравится?

    Да, пожалуй, Первая Гота стала первой и для меня. Вторая Гота, всё-таки, уже была продолжением сюжета.
  6. redleha

    Для чайников

    Интересно, а может на шару попробовать воспользоваться функцией Mdl_ApplyOverlayMdsTimed. и подсунуть mds-ник с анимацией бега и ходьбы, являющих собой стояние на месте. и "опутывание корнями"- это не анимация, а визуальный эффект.
  7. redleha

    Для чайников

    А можно привести пример неудачного исполнения? И что это за колдунства не действующие на ГГ?
  8. redleha

    Глобал: Баги и ошибки

    Re: Баги и ошибки Глобал мода. Что за наложение надписей? Если ты имеешь ввиду наложение надписей при передаче нескольких разных предметов от НПС к ГГ или наоборот, то это уже исправлено. (будет в 2.0)
  9. redleha

    Для чайников

    Надо просто в скриптах идти от конца к началу. Первым делом вспомни любую фразу бота, найди ее в скриптах. Ты надкнёшся на первую функцию,затем смотри,где вызывается она и т.д. Итоговой функцией будет вызов B_AssignAmbientInfos() в функции состояния ZS_Talk()
  10. redleha

    IT балабольня

    Re: Вопросница А с чего ты взял, что они должны страдать. Если ты паяльником не будешь башки кондёра касаться и делать это будешь не под питанием, то будет в полном ажуре. Дело вообще плёвое.
  11. redleha

    Конкурс Конкурс "Самый красивый скриншот из мира Готики 1 и Готики 2" - Голосование

    Без читов: Хруст +1 : Бой - "Настоящий Мад"; GotNex +1: Пейзаж; С читами: Хруст +1 : за Шарлотту. ;D
  12. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке) По-моему, бесполезный вопрос по причине того, что загадывать наперёд никогда нельзя. Определённо можно сказать одно. Если команда захочет сделать нормальный качественный мод с интересным сюжетом, а не "техническими фичами", то к концу года можно...
  13. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке) Да кто ж спорит, что новые локации - это интересно. Просто не обязательно делать мега-крупную локацию, ежели её заполнить будет нечем. Просто на этапе расставления и заселения, и осмысления и анализирования сюжета это всё осознается. просто это не...
  14. redleha

    Готика 2: НВ Gothic II - The Alternative

    Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке) Написано, что не мир без загрузок, а переходы без загрузочных роликов. От себя добавлю, что не стоит гнаться за мега-крупными локациями. Их надо будет ещё нормально заселить и завобить, а то будет много, но пусто... И ещё - с кустом вы круто...
  15. redleha

    Для чайников

    Очень просто. Декомпилируешь все asc-файлы из mds или msb-файла требующегося монстра или человека. Засовываешь все-ВСЕ asc-файлы в папку с mds-файлами. Удаляешь все файлы для требуемого монстра или человека типа humans.* из папки /compiled. Запускаешь игру - и , вуаля, опять в папке .compiled...
  16. redleha

    Глобал: Описание, ссылки

    Re: Глобал мод - Описание, ссылки. Он на самом деле столько весит.
  17. redleha

    Операционные системы

    Re: Операционные системы. Блин,каки многие люди умные... Виста от XP отличатся внешне не сильно, практически незаметно, и переход происходит очень безболезненно. Требования у неё заметны только если всякую лажу включенной оставить. А так нормальная опрационка, никакого геморроя с ней нет. Но...
  18. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2FedotMaster: В ini-файле мода ищи строчку: [SETTINGS] Player=PC_HERO World=NewWorld\NewWorld.zen    ----- вот здесь и ставь World=OldWorld\OldWorld.zen И не забудь, если тебе надо поменять стартпойнт в Спайсере.
  19. redleha

    Тутор по созданию стрелы массового поражения

    Тутор по созданию стрелы массового поражения. Пишу этот тутор, чтобы показать, что есть ещё порох в пороховницах Готы, и можно найти интересные скрытые от глаз вещи. Итак, приступим. Цель: создать тип заряда лука - Взрывная стрела;. Особенности заряда: При попадании в жертву окружающие...
  20. redleha

    Конкурс Конкурс "Самый красивый скриншот из мира Готики 1 и Готики 2" - Правила и обсуждение

    А если скрин сделан руками модостроителя-скриптера, то есть с помощью внесенных в оригинальные скрипты мелких дополнений?
Сверху Снизу