Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
2ukur:
извиняюсь, исправляюсь. Просто хотел оказать мелкую помощь.
Ну, и пример:
B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_DarkPearl,1,34);
B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_Aquamarine,3,36);
B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_Nugget,5,38);
Вот тут подумал, и придумал переделать функцию. Вещь маленькая, но очень приятная.
Все знают функцию B_GiveInvItems(var C_Npc giver,var C_Npc taker,var int itemInstance,var int amount)
Так вот придуал внести в эту функцию аргумент:
B_GiveInvItems(var C_Npc giver,var C_Npc taker,var int...
Re: Gothic Dialog Manager
И эти слова говорят заслуженные камрады и МегаСкриптологи.
Я не знаю как другие, но нааамного легче вучную писать диалоги, чем эту прогу юзать.
Я сам памятник поставлю тому скриптологу, который скрипты диалогов будет писать этой прогой.
А вообще для новичков...
Это чтобы распорядок выполнялся не каждый день, а например каждый третий день.
Ну, во всяком случае, это банально первое, что приходит на ум. Или чтобы, например, определённое действие происходило в определённый день. Чтобы сеяли весной, а урожай снимали осенью. ;D
2Sentinel:
НПС-ы бегут согласно вайнету(сетке вайпойнтов) - это обрабатывается движком. Так что, если не будет банального бага, то ГГ нормально придёт куда надо.
Одно другому не мешает. Надевай и смотри на ГГ и на промелькающую местность. Просто не придётся жать кнопку "вперёд".
2s@m:
А если не секрет, что из себя представляет колчан или сумка для болтов?
Будет ли это активируемая итемка под цифру клавы? Или это искусственная вещь, сделанная для красоты и правдоподобности?
2alex_draven:
Одно могу сказать. Таким образом было реализовано отравление в моде Jaktil.
Там в Startup'е пускался триггер(ссылается на текстовый скрипт) в мир - обработка состояния любого непися на предмет заражения. А в конце этого скрипта опять вызывается этот триггер, ссылающийся на этот...
2MEG@VOLT:
Не горячись, пжалста!
Видимо, я не до конца правильно выразился.
Да, ты прав есть маг. А рядом с ним представь 100 неписей - одинаковых инстанций от одного прототипа, имеющих одно и тоже instanceName.
То есть когда маг инициализирует одного монстра, как ему инициализировать сразу...
Вопрос такой:
вот цитата из тутора Вама:
"int Wld_DetectNpc (c_npc self, int instance, func aiState, int guild); - эта функция инициализирует глобальную переменную скриптов other, отличную от НПС self, где instance – производная от класса c_npc, которая должна быть найдена и проинициализирована...
Re: Вопросница
2Balrog:
Смотри в местных магазинах цены. Если примерно равны, бери Радик. Если Жираф дешевле хотя бы на рубль - бери его. Разница в производительности не стоит того.
2Dark_Elf2:
Тебе в помощь два файла B_getlearncostattribute.d и B_taechattributepoints.d в папке Story/B_Story
Первая функция возвращает параметр Kosten - множитель для второй функции.
А уже во второй функции параметр kosten - это кол-во очков потраченное на повышение атрибута.
Решил выложить мой мини-тутор. Может новичкам окажет пользу.
По данному тутору можно вполне догадаться как изменять и Ковку.
Тутор по изменению диалога MOBSI на примере добавления нового алхимического рецепта
Всё рассмотренное ниже проводилось на акелловских скриптах, скачанных из раздела...
У меня такой вопрос. Я вот лично для себя открыл очень удобный способ написания скриптов для более-менее сложных квестов - введение серьёзного кол-ва глобальных констант. Насколько это серьёзно влияет применительно именно к Готике 2.(т.к. движок насколько мне известно очень капризный, и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.