• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!

Результаты поиска

  1. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2ukur: извиняюсь, исправляюсь. Просто хотел оказать мелкую помощь. Ну, и пример: B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_DarkPearl,1,34); B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_Aquamarine,3,36); B_GiveInvItems_New(other,self,ItMi_Nugget,5,38);
  2. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Вот тут подумал, и придумал переделать функцию. Вещь маленькая, но очень приятная. Все знают функцию B_GiveInvItems(var C_Npc giver,var C_Npc taker,var int itemInstance,var int amount) Так вот придуал внести в эту функцию аргумент: B_GiveInvItems(var C_Npc giver,var C_Npc taker,var int...
  3. redleha

    Gothic Dialog Editor

    Re: Gothic Dialog Manager И эти слова говорят заслуженные камрады и МегаСкриптологи. Я не знаю как другие, но нааамного легче вучную писать диалоги, чем эту прогу юзать. Я сам памятник поставлю тому скриптологу, который скрипты диалогов будет писать этой прогой. А вообще для новичков...
  4. redleha

    Gothic II Legend

    Это чтобы распорядок выполнялся не каждый день, а например каждый третий день. Ну, во всяком случае, это банально первое, что приходит на ум. Или чтобы, например, определённое действие происходило в определённый день. Чтобы сеяли весной, а урожай снимали осенью. ;D
  5. redleha

    Ваши предложения для нашего мода

    2Sentinel: НПС-ы бегут согласно вайнету(сетке вайпойнтов) - это обрабатывается движком. Так что, если не будет банального бага, то ГГ нормально придёт куда надо. Одно другому не мешает. Надевай и смотри на ГГ и на промелькающую местность. Просто не придётся жать кнопку "вперёд".
  6. redleha

    Ваши предложения для нашего мода

    2Mortarion: Всё-таки хотелось бы услышать от авторов. Но если это так, то ЖАЛКО!
  7. redleha

    Ваши предложения для нашего мода

    2s@m: А если не секрет, что из себя представляет колчан или сумка для болтов? Будет ли это активируемая итемка под цифру клавы? Или это искусственная вещь, сделанная для красоты и правдоподобности?
  8. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2alex_draven: Одно могу сказать. Таким образом было реализовано отравление в моде Jaktil. Там в Startup'е пускался триггер(ссылается на текстовый скрипт) в мир - обработка состояния любого непися на предмет заражения. А в конце этого скрипта опять вызывается этот триггер, ссылающийся на этот...
  9. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2Финкрег: По возможности можешь прочитать мой мини-тутор... http://forum.worldofgothic.ru/index.php/topic,6495.0.html Там как раз по алхимии написано.
  10. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2MEG@VOLT: Не горячись, пжалста! Видимо, я не до конца правильно выразился. Да, ты прав есть маг. А рядом с ним представь 100 неписей - одинаковых инстанций от одного прототипа, имеющих одно и тоже instanceName. То есть когда маг инициализирует одного монстра, как ему инициализировать сразу...
  11. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2MEG@VOLT: Так то это понятно, меня именно моя ситуация интересовала.
  12. redleha

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос такой: вот цитата из тутора Вама: "int Wld_DetectNpc (c_npc self, int instance, func aiState, int guild); - эта функция инициализирует глобальную переменную скриптов other, отличную от НПС self, где instance – производная от класса c_npc, которая должна быть найдена и проинициализирована...
  13. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2s@m: Забавно, а ещё приписать: if(Hlp_GetInstanceID(item) == ItFo_Beer) { AI_UseItem(self,ItFo_Beer); }; B_Say(self,self,"$VERYGOOD");
  14. redleha

    Вопросы по скриптингу

    2s@m: А если сделать ему на время похода: self.npcType = NPCTYPE_FRIEND; Так уже делалось в оригинальной готе.
  15. redleha

    Готика 2: НВ StrongHand

    Re: StrongHand (в разработке) 2marazmus: Ты что имеешь ввиду в плане "базы"?
  16. redleha

    Для чайников

    2Лестер: Я бы на твоем месте приложил скрипт и разъяснил чётко, по порядку что ты делал?
  17. redleha

    IT балабольня

    Re: Вопросница 2Balrog: Смотри в местных магазинах цены. Если примерно равны, бери Радик. Если Жираф дешевле хотя бы на рубль - бери его. Разница в производительности не стоит того.
  18. redleha

    Для чайников

    2Dark_Elf2: Тебе в помощь два файла B_getlearncostattribute.d и B_taechattributepoints.d в папке Story/B_Story Первая функция возвращает параметр Kosten - множитель для второй функции. А уже во второй функции параметр kosten - это кол-во очков потраченное на повышение атрибута.
  19. redleha

    Тутор по изменению диалога MOBSI на примере добавления нового алхимического рецепта

    Решил выложить мой мини-тутор. Может новичкам окажет пользу. По данному тутору можно вполне догадаться как изменять и Ковку. Тутор по изменению диалога MOBSI на примере добавления нового алхимического рецепта Всё рассмотренное ниже проводилось на акелловских скриптах, скачанных из раздела...
  20. redleha

    Вопросы по скриптингу

    У меня такой вопрос. Я вот лично для себя открыл очень удобный способ написания скриптов для более-менее сложных квестов - введение серьёзного кол-ва глобальных констант. Насколько это серьёзно влияет применительно именно к Готике 2.(т.к. движок насколько мне известно очень капризный, и...
Сверху Снизу