Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зачем так сложно? Просто пропиши нужный текст вместо PRINT_ItemGegeben в этих функциях:
DIA_Addon_Saturas_BeliarWeapGeben_Info:
AI_PrintScreen("Отдан Коготь Белиара",-1,YPOS_ItemGiven,FONT_ScreenSmall,2);
DIA_Addon_Nefarius_MissingOrnaments_Info:
AI_PrintScreen("Отдан...
Этого мало:
16) У золотого ожерелья нужно убрать параметр inv_zbias, чтобы оно правильно располагалось в инвентаре (как серебряное).
17) При отдаче частей орнамента Нефариусу на экране появляется надпись "предмет отдан", не показывая его название. То же самое, вроде, при отдаче Сатурасу Когтя...
По той же причине. Исправить легко, даже нужно, потому что и там обнаружилась путаница с материалами:
Но все человеческие анимации питья рассчитаны на модели бутылок с горлышком, а не на кружки. Поэтому толку мало, выглядеть всё равно будет неправильно. И при исправлении возникнет другая...
Критична. Устанавливать нужно на чистую версию без других патчей и модов. Если dgvoodoo установился и правильно воспринимается системой, то в настройках игры вместо названия видеокарты должно быть "dgVoodoo wrapper". После этого можно пытаться задействовать дискретную видеокарту.
И только потом...
Перфекционист врывается в тему.
1) Сразу в трех областях Ирдората нет музыки. Ситуация такая же, как и с музыкой в заснеженной части Рудниковой долины: разработчики не успели или забыли записать темы GRO (большая пещера с Феодароном), TMP (зал с черным магом и большой дверью) и END (пещера с...
Ну вот смотри. Все предметы продаются за половину от своей стоимости, но если стоимость = 1, то при продаже происходит округление с 0.5 до 1. Повышаем стоимость до 2 и продажа всё равно будет за 1: в этом случае без округления, а просто 2/2 = 1.
1/2 = 0.5 = 1
2/2 = 1
Нет.
В новой версии будут пересмотрены характеристики луков, цена покупки стрел и болтов увеличится до 2 кусков руды (сохраняя цену продажи в 1), немного будет увеличена защита от стрел некоторых монстров. На сложном уровне придется сначала поднять ловкость, чтобы экипировать самый простой лук...
Не знаю, по идее должен.
Только в скриптах. Для начала см. здесь: https://worldofplayers.ru/threads/36618
Например, какие?
В комплекте с G2SF идет утилита dgvoodoo, которая должна с этим помогать. При установке выбирай опцию "Совместимость с ноутбуками", потом можно будет зафорсить...
Это не условие: после разговора состояние сбрасывается и правильно проигрывается через все стадии с самого начала. А при, например, загрузке сохранения они сразу переходят в стадию loop и садятся на попы прямо там, где стоят, не заморачиваясь ходить куда-либо. Возможное исправление:
func int...
Исправлено в последней версии. Здесь тебе придется воспользоваться читом или свитком превращения, чтобы пройти через решетку.
В последней версии оружие пересмотрено именно с таким расчетом.
Окей.
Будет исправлено.
Записка с земли была убрана в последней версии. Именно с целью усложнения.
Строго наоборот. Например, для вскрытия замков теперь обязательно изучение навыка взлома. Общее количество руды и хлама в игре уменьшено. Повышение статов стало платным. В последней версии даже появился опциональный...
По описанию представляла не так. На самом деле ничего особенного: процесс сохранения длится дольше, потому что в моде больше контента для сохранения. Полоску я тем не менее уменьшу.
На новом уровне сложности весь получаемый опыт снижен ровно в два раза. Посчитаем: чтобы в оригинале поднять 30 уровень, требуется 232500 опыта. Делим его на два и получаем 116250: это 21 уровень вместо 30.
Новый уровень сложности пока реализован только на уровне скриптов, мир не правился...
В оригинале и было +5. Можно понизить для повышенного уровня сложности.
Впервые слышу о таком. Даже оригинальная текстура полоски больше окна сохранения и по идее тоже должна даунскейлиться. Проверь процесс сохранения без мода. Установлен рендер DX11?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.