Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Главная фишка любого мода - музыка. Если музыки из башни туманов не будет, вся гоотичность потеряется. Будут ли переходы в музыке из Готики 1 и музыка с башни туманов?
В этом моде текста в 2 раза больше, чем было в моде Из жизни Вора. из жизни вора в 2 раза больше Исхода. Исход в 2 раза больше Юрана. Но перевожу я не в одиночку, есть помощники, а так да, на данный момент я забросил перевод на некоторое время в связи с тестированием другого перевода.
Диммелл Спейсером, а соответственно мирами и мешами в ребалансах не занимался. При помощи блокнота он пытался выдёргивать тексты для озвучки, но тот метод немного коряв, поскольку файлик он забил своими наработками.
По памяти такой проги вроде как не существует, но вот у неизветсной проги DIA...
Якобы в скриптах Готики 1 были вырезаны некоторые квесты, а вот автор голден мода якобы их вернул. Хоть я и не слишком просматривал скрипты Готики 1, однако никаких наработок из голден мода я не видел.
Вероятность выживания Гомеза после разрушения барьера крайне мала. Гомез по-моему это настолько безрассудный человек, что по нему можно сделать целый мод, где нужно выжить Гомезу. Если вкратце, то вот основные враги:
1. После нападения на Свободную Щахту он подписал себе смертный приговор от...
Да, Диммелл конечно тот ещё Петросян. Помню долго под столом валялся, когда автор раздал магию болотным големам, а те взяли и сами друг друга поубивали. Гарпии по одиночке не летают, уверен Диммелл имел в виду, что надо сагрить друг на друга гарпий. Чтобы они замочили друг друга ледяными...
Наверное так и есть, если он в одиночку создал целый скриптовый пакет экст. Может и для кого то глючный, зато вон несколько модов на нём уже вышло и к слову говоря, далеко не худшего качества. Помнится у Сата был ещё какой-то мод чуть ли не полностью готовый. Что будет с тем модом, ведь не...
С******, полагаю от слова Сатурас. В принципе про неживых многие игроки хотели увидеть моды. История про обращённых паладинов, классовое деление нежити, откуда стали появляться маги-скелеты, где скрываются два оставшиеся храма Белиара и что сталось с первыми двумя храмами Белиара. Вон ужас...
А может быть Enhained Edition? Скажу только что занимался переводом сего мода летом, однако из-за некоторых задержек к тестированию приступили только сейчас. Такая картина конечно же не радует.
Дело в том, что это не мод с независимым сюжетом и новой локацией историей, а дополнение к самой игре, что мне самому меньше нравится, чем моды моды на новых локациях. Тайной Джуманджи я пока не занимался, однако до того, как вышли Легенды Асхсуна думал заняться им, там кажется 4 огромных мира и...
Мной не планируется, по крайней мере в ближайшие годы, поскольку есть более интересные модификации без перевода. Последним переводом занимался РедДейвил, но процесс как-то приутих со временем. Похоже русификация не планируется.
Сейчас дела обстоят несколько сложным образом. Начали переводить мод Легенды Асхсуна, однако вынужден был забросить перевод данного шедевра, поскольку потребовалось тестирование другого перевода, который пока на данный момент не вышел. После окончания тестирования я вернусь к переводческой...
Да, ну и редактирование модераторами.
Под контроль Ландо берётся вроде на первой ловушке, а на второй наверное запретил автор использовать этот трюк, чтобы игроки использовали другие способы и тем самым разнообразить геймплей мода. Мод конечно очень готичен, аж слеза навернулась, когда проходил...
Уровень ниже 20, зомби нападает. С 20 по 25, вероятность приручения зомби на плечо 33,333%, уровень с 25 по 30, вероятность приручения зомби 66,6666%, выше 30 уровня - 100%.
Версия 2.6 для Готики 2, а 1.5 никогда не использовал. Все материалы из Готики 1 я спокойно выдирал ВДФС 2.6, который поставляется ко второй Готике. В чём особенность версии 1.5 в отличие от 2.6, не знаю, но не удивлюсь если у версии 1.5 встретиться немалое количество багов. Вон перевод Оркадеса...
Тёмный маг в первую очередь должен быть злодеем. Злоба и ненависть ко всему живому должна ослеплять его разум и их послушники не должны быть прилежными учениками, ровно тянувших ручонки к ответу. Они должны быть дерзкими и мерзкими, послушник постоянно должен дерзить некроманту и закидывать его...
Так уж категорично не стоит. Если мод весит полтора гигабайта, это не означает, что разработчики поступили правильно, выложив его для городских сливок общества, а для тех, у кого есть возможность в день загрузить 5 мегабайт в день, потому что связи нету, надо начисто забывать. Вот я выложил...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.