Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
эта, есть картинка, есть муззон, надо сделать "видео.BIK"
из каких форматов бик-ается хорошо?
может кто уже проходил это
пс: у меня больше проблем как сдлать видео на вход подходящее для конвертации (сонивегас)
ппс: получил сонивегасом *.mpg норм качества, а бинк его в тёмный экран с музыкой...
в готе2 используются мувики с расширением "*.BIK"
например, PlayVideo("Credits2.BIK");
мне этот BIK как получить можно/из какого мувика?
например из *.avi можно как-то получить?
закончил мод почти
надо вот концовку приплести
(ну там ещё текст поправить чтобы не накладывался по возможности)
оригинальная с отплытием не нравится, да там ещё бегать за рычаги дёргать на ирдорате
это я видел, а потом функция одевания
func void AI_EquipArmor(var C_NPC npc, var int instanceItem);
с_item как-то не очень подходит
а вот если кучу предметов сразу передают, как сделать чтобы надписи не лепились?
пс: как мне телепортироваться к дракону нежити из OldWorld?
как будем прощаться...
моя религия - лень, и она мне действительно много чего не позволяет делать :)
да и так приходится много чего смотреть, иногда бы хоть халявки хапнуть ;D
автоматическое определение в то что я одет как-то не задалось
придётся, например, как у Лареса, кода побольше, но ничего страшного
как с другим персом переодеться?
его одёжду я забрал, а в том что я одет его не могу одеть
вобщем нашёл кучу функций которыми можно пользоваться
но они как-то работать не очень хотят применительно к неписям, отличным от меня
нужные файлы должны лежать в своих папках?
как если бы я всю эту структуру папок копировал на корень игры и всё бы копировалось по местам?
в смысле папка которую я превращаю в мод, у ней структура подпапок как у установленной папки с игрой?
https://worldofplayers.ru/node/559
вот эту строчку...
в спейсере то я его вижу, потом сохраняю свой зен "...\Akella Games\Gothic II\_work\data\Worlds\NewWorld\NewWorld_Part_Monastery_01.zen"
а потом мне откуда смотреть: ехе-шку игры или из под GothicStarter_mod.exe
но я вроде бы и так и так пытался новую игру начинать и его не видел
но ещё раз...
ну вобщем я накачал зенов и мешей с немецкого сайта (g2mdk_2.6a)
в папке Data у меня файлы типа "Worlds.vdf.disabled" (где-то я находил про *.disabled но уже забыл что и где)
если я из GothicStarter пробую посмотреть изменения то всё на немецком
ну а хочу вставить глаз инноса в игру (делаю как...
там слишком сложно, не сказано что делать в конце даже, то ли компилировать, то ли просто сохранять... для продвинутых вобщем
я добавляю глаз инноса, а у него какая-то хрень светящаяся, так вот по-моему сам глаз даже визибл сделать не могу
а этой хрени светящейся вроде могу, а уж как его потом...
ладно, с рычагами мы разобрались
элемент oCItem кладу на полочку, но у него не делается "showVisual: TRUE"
в смысле кнопка Apply неактивизируется, в чём мб дело?
а вот как сделать так чтобы при нажатии на лампу предмет появлялся из ниоткуда?
с музыкой и экспой!
я так понимаю в лампу надо "вставить" невидимый рычаг? - это я уже сделал, потом этот zСTrigger связал со своим объектом, но что дальше делать не знаю
а вот ещё хочу хитрое оружие создать
мне бы доступ к формулам повреждений, и я бы попытался это сделать
ну вобщем надо пару вещей сделать и мод к НВ готов
так что ваша помощь не пропадёт впустую, если удастся всё воплотить в жизнь конечно
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.