Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Ну а почему бы и не Куст ? как по мне так куст это самое то))
Ну а ты ченить подсакажи раз Куст не нравитсо)
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
Когда мод выйдет говорить пока что ООчень рано так как на данный момент у нас нехватка людей в команде :( На днях постараюсь сделать видео с новыми спец эффектами у заклинаний и тд
Сейчас все упирается в людей на данный момент над модом работает...
Re: Gothic II - The Alternative (В разработке)
И еще вот немного тех инфы: Уже реализован параметр ГГ как "Телосложение"который зависит от того сколько ГГ ест(без еды ему будет плохо) прокачивать жизнь и выносливость будет НЕЛЬЗЯ только путем прокачки сила+телосложение. Выносливость...
Кстати да нам от этого не холодно не жарко это все ти так знаю, ты бы показал нам как САМУ РАЗВЕРТКУ ДЕЛАТЬ, а не что с ней делать когда она есть уже >:(
Такс мувер управляемый скриптом если точнее.
Да тут во общем все просто по идее так
Wld_SendTrigger("Mover"); //Mover название мувера
Это просто впиши в диалог должно заработать.
Да это возможно просто нужно настроить правильно мувер я сам с этим долго мучелся но потом всеже понял, что нужно параметру autoLinkEnebled поставить значение TRUE вот и все в спойлере кинул скрин с настройками мувера ;)
Re: StrongHand (в разработке)
Кстати люди извините если не в тему, но все же можно где нибудь скачать Альфа версию мода? Если да то дайте пожалуйста ссылку
Ну во первых Нужно ставить не zVob a oCMob проверить мона в игре,
или в спакере просто подойти к кровати и глянуть появится надпись или нет(еще кровать и другие мобы слегка подсвечиваются при попадании в фокус)
Можно изменить и дамаг меча, и визуал.
Смотри код.
var int damage; //создаем переменную повреждения
INSTANCE ItMw_1h_01 (C_Item)
{
name = "Мечь мастера";
mainflag = ITEM_KAT_NF;
flags = ITEM_SWD;
material = MAT_METAL;
value = 1347;
damageTotal = damage...
насколько быстро окрывается зен?
при открытии ты вибираеш "World Compiled (*.zen)"или"World Uncompiled (*.zen)"?
Запускаеш спейскр через GothicStarter или прямо из папки System?
ЗЫ чтобы не флудить на форуме зайди в чат!
Меш тут не причем, так как спейсер грузит меш из компилиного зена!
Скажи какой зен открываеш
Ты наверное открываеш или некомпилиный зен или компиленый но как некомпилиный
Посту ниже
Врядли тут дело в зене ;)
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.