Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке)
WerWolf
Я же русским языком сказал что это абсолютно навая игра там нету ни глаза инноса и тд.
Оптимус
Башня из г3, дизайн придумали сами ;)
Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке)
спалил, да оно из г3
а именно на скринах Власть предков и огненный меч))
А на рендерах Ледяной клинок, Ярость Инноса, Длинный мечь,Мастерский мечь.
Re: Gothic II - The Dark Lord (В разработке)
Так как со скринами сегодня не вышло по техническим причинам :(
Предлогаю посмотреть несколько рендеров из нашего мода.
Все в спойлере.
И немного о геймплее.
В мода можно будет, хорошенько обогится на кладбищах и всяких там склепах,
но не без...
Нет MEGA ты неравильно понял он имеет в виду то что после импорта моделей из готы (.ASC)теряется привязка костей друг к другу.
Magmatic Imperius
А по твоей теме вот что скажу качай G1MDK и там найди файл HUM_BODY_NAKED.max(это подогнаный скелет под готу) и на нем делай анимацию.
Если кому надо то вот:
Выкладываю урок по быстрому созданию вейпоинтов в спейсере. (Без последующего соединения!!! соединяются автоматически!)
1.Создаем вейпоинт даем ему любое имя.
2.Выбираем только что созданный вейпоинт и нажимаем сочетание клавиш
Ctrl+I и вводим имя для нашего вейпоинта...
Да и внатуре нету извиняюсь.
Ну тогда делай так когда открываеш спейсер жмеш File->Open Mesh выбираеш нужный тебе меш мира(карту предварительно созданную в максе или из готовых)Далее жмеш World->Compile World и при компиляции ставиш галочку на Edit Mode(for mesh operations)
справа появится...
Приветствую всех посетителей этого портала.
Нам нужны аниматоры для создания новой боевки в 6 уровней
для каждого типа оружия и для этого нам нужны аниматоры
Кто может и хочет нам помочь пишите здесь.
На этот и также на множество других вопросов уже есть ответы здесь суди пиши только когда действительно
чтото не получается. За тебя ни кто ничего делать не собирается так что иди по выше указанной ссылке и читай.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.