Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Так и есть. Эти файлы использовались в специальном патче для игроков с видеокартами nvidia и win7, там еще добавлялась поддержка широкоформатных разрешений и изменялось положение камеры.
Проверила разные версии на двух компьютерах, оверлей нигде не заработал, но появились проблемы из поста...
Ну почему же. Достаточно подкорректировать скрипты и ссылаться на исправленную заставку под другим именем:
IntroduceChapter("Глава 2","Пещеры ползунов","chapter2_fix.tga","levelup.wav",6000);
Всё необходимое для запуска Steam-версии игры, одним файлом с простой установкой.
Начиная с июля 2022 года в сборник не включается русификация от Акеллы, так как она стала официально доступна в Steam-версии игры. Проверьте свойства игры в библиотеке, чтобы сменить её язык. Если по какой-то...
Он не убивает игрока, а только избивает. Но в новой версии я сделаю взаимодействие с ним по аналогии с охранниками в лагерях, с предупреждениями. А еще немного расширю лагерь у шахты.
В самом начале игры в нее можно попасть, если проползти под решеткой в виде жука - она была приподнята, багом с перемещением можно не пользоваться. С началом четвертой главы решетка открывается: люди Гомеза пытаются очистить её от ползунов и возобновить добычу руды.
Upd: начиная с версии от...
1. GothicMod.exe выдает ошибку при запуске:
2. Тем не менее, игра через какое-то время запускается, но испытывает небольшие проблемы с туманом:
3. Оверлей так и не появился...
Что я делаю не так?
Да, я про это. Возможно ли это исправить? Нужно ли это исправлять, или это давно стало привычной игровой механикой?
Также наткнулась на необычную инструкцию по активации оверлея Steam, хотелось бы прочитать комментарии специалистов. Возможно ли реализовать такое исправление силами SP? Привожу...
Не совсем так. У названия заклинания есть значение времени отображения и положение на экране, но по истечении этого времени надпись как бы поднимается на строку выше, где висит 10 секунд. Вместо этого перемещения надпись должна исчезать.
По моей задумке можно делать только одну ставку в день. Изначально я планировала добавить нового npc с новой озвучкой, который бы взял на себя функцию ставок и стоял бы в удобном месте, у края арены. Но всё упирается в новую озвучку и её трудоемкость. Видимо, придется вернуться к этой идее и...
Если инвентарь пуст, то рано или поздно обязательно исчезнет... Не исчезают только трупы, у которых в инвентаре находятся предметы с флагом ITEM_MISSION - например, амулет Нека или Хроманин. Такой же флаг установлен для золотой монетки, которая побрасывается в инвентарь всем убитым по сюжету.
Очень хороший и единственный верный вариант. Но только если на этом "смешанном" языке будут говорить только некоторые виды орков, с полной озвучкой реплик новым голосом. Подойдут элитные стражники в поселении, которые всегда ходят по пятам за игроком, не помню как они называются. Можно будет...
А мне теперь кажется, что Ур-Шак это не имя их шамана, а что-то типа "колдун" или "колдующий" на орочьем. Крушак здесь может быть угрозой: "уничтожу", "накажу", а сам Спящий - "уничтожитель", "несущий смерть". Довольно простой язык.
"мы" != "главный герой первой части, который впервые сталкивается с орками, а единственными говорящими на его языке оказываются Таррок и Ур-Шак, которые не раскрывают перевод фраз НЕМРОК КА ВАРРОК и КАРРОК УР ШАК ТОС КАРРАС ДА ГАК".
Смысл понятен без перевода, перевод никем не озвучивается...
К сожалению, такое иногда случается, если спрятать оружие точно в момент произнесения предупреждения. В таком случае нужно опять достать оружие и сразу его спрятать. В новой версии фикса немного передвинут молодой падальщик у моста: раньше стражники всегда бросались на него, как только рядом...
Оставить как есть, без "перевода". Услышать эти фразы можно только имея Улу-мулу, когда и без пояснений очевидно, что орки не спускают с тебя глаз и лучше не делать резких движений и не злить их.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.