Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Вопрос по первой Готике. Для моделей орков используется четыре текстуры: голова, ноги, тело и руки. Если скины головы и тела можно поменять с помощью Mdl_SetVisualBody, то как поменять скины рук и ног?
Вопрос знатокам максимального уровня: где можно найти желуди (у снежков - семя дуба)? Знаю только три места: около башни туманов, у входа в старый лагерь, рядом с Нетбеком на болоте. Есть ли ещё? Не путать с семенами бука, которые используют такую же модель.
Не помню, говорила ли я об этом ранее: трусость необходимо отключить хотя бы у первого молодого волка в начале игры, потому что он убегает прямо к Кавалорну с гоблинами, которые сразу пускаются в погоню за ним, и вся эта толпа в итоге оказывается в пещере с бандитами, после чего начинается...
Наконец дошли руки поиграть с этим патчем) Из пока замеченных проблем только модель дополненной карты в инвентаре, которая использует текстуру неполной. А ещё ломаю голову: как сделаны звуки натягивания тетивы и новые звуки арбалета?
Ситуация: во время диалога нпц меняет свой внешний вид командой Mdl_SetVisualBody. Как сделать так, чтобы новая внешность оставалась при загрузке сохранения, а не возвращалась к исходной?
Вторая проблема: внешность меняется сразу с началом диалога, а не после необходимой реплики.
Не работает, к сожалению. Непись всё равно погибает "технически", но уходит в состояние нокаута, добить его нельзя, а AI_StartState(self,ZS_Dead,0,"") не позволяет ему встать. Будет бесконечно лежать и держаться за живот. Если убрать AI_StartState, то он встанет через 20 секунд, проиграет...
Более подробное тестирование показало ужасные вещи: некоторые нпц с этим aivar погибают сразу, а другие уходят в нокаут, лежат 20 секунд, встают и... падают замертво. Иногда по-разному себя ведут даже одни и те же нпц при загрузках сохранения. В чем ошибка?
Такой переменной нет в Г1, так что попробовала добавить самостоятельно, получилось вот так:
Таким образом, перед отправкой противника в нокаут у него проверяется переменная aivar: если есть DropDeadAndKill, то он сразу умирает, а если нету - то выполняется стандартный сценарий нокаута.
Или для...
Это возможно исправить? Это планируется исправить в следующих версиях?
Логичнее было бы сделать привязку центральной точки к модели игрока, а не к камере. Хотя и это вряд ли возможно.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.