Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Такой пример для наглядности (действия происходят в диалоге). ГГ дает письмо прочесть другому нпс. Он достает и тут же прячет. А надо чтоб достал - некоторое время подержал, а потом спрятал, типо прочел.
При моделировании самой локации - лучше в editable poly, а при текстурировании переводи в editable mesh, ибо он позволяет текстурить некоторые места, разбивая полигоны на треугольники:)
Re: Ошибки форума - предложения и обсуждение
Чё за ерунда: у меня самое новое сообщение в темах на 1-й странице, а самое старое - на последней странице, и посты все расположены снизу вверх*???*
Ага, так же как Лангольеры, Побег из Шоушенка и других тупых американских фильмов, снятых по мотивам этого автора.
Где то слышал, что Кинг был сумасшедшим...::)
Подскажите, пожалуйста, как ввести новый ASSESS? Я делаю по аналогии: я ввожу const int PERC_ASSESSM = 33 , создаю func void B_MM_ASSESSM, и в нужном ZS пишу строку
Npc_PercEnable(self,PERC_ASSESSM,B_MM_Assessm);
Но это не работает. может я что-то не так делаю? или чтото упустил?
В общем объясню что мне нужно, а то не получается чего-то. Я хочу, чтоб нпс бил киркой об пол самостоятельно. Аналогично как ГГ добывает сокровище Грега, но при использовании функции добычи , а именно:
Нпс неправильно держит кирку!
У меня еще один вопросик: нпс недоходит до нужного вейпойнта, когда ведет гг. Просто останавливается на предшествующем вее. Если отойти на достаточно большое расстояние, тот нпс встанет на нужный вей. Как сделать, чтобы нпс сразу доходил до нужного вейпойнта?
зы Вейнет идет до нужного...
Ура!!!!!!!!!
По ходу не только в раздел METAL, но и STONE тоже. Короче, как я понял любой текстуре можно задать переливающийся эффект. Это в свойствах текстуры. Вот как делать: открываем меш в спейсере - выбираем текстуру, которую хотим сделать - Object - Modify - и ставим такие значения в...
Magmatic Imperius
Самый простой вариант по-моему - это сделать порталы в Максе, правильно задать имена материалов, цвет материала подобрать под ситуацию, и экспортировать меш в директорию Готики, а затем спейсером скомпилировать зен. Никакие параметры материала не присваиваются (все порталы...
Я заметил, что в Готике есть светящиеся текстуры: подсвечиваются и переливаются даже. У меня есть текстурка, которую бы тоже хотелось осветить. И вопрос соответственно такой: как применить этот эффект к моей текстуре?
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.