Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мільтен
Дело в том, что Великие правила форума запрещают обсуждение не лицензионной продукции и всяких там кряков. С таким вопросом лучше обратиться кому-нибудь в личку;)
Приветствую! У меня есть вопрос: Существует ли функция (триггер), которая обнуляет все посланные на zCCodeMaster сигналы? Или есть ли возможность соблюдения определенной последовательности нажатия?
копирайтом с оригинальных зенов, или вкладочка со знаком ступни на нижней дополнительной паннели спейсера, а затем слева в окошке обжект пэйджес,будет список всех систем частиц даже тех, которые не использовались в оригинале.
Feuermagier
func int dia_нпс_condition()
{
if (npc_knowsinfo(other,нпс_1))-диалог, после которого надо умереть
{
b_killnpc(нпс);
return TRUE;
};
};
func void dia_нпс_info()
{
///
};
func void dia_нпс_info() не начнется
Ну с этим я вроде с горе пополам разобрался. Из лука стреляешь - мувер срабатывает, но цель не захватывается как в оригинальной игре, и играющему непонятно куда стрелять.
Подскажите пожалуйста, как правильно настроить триггер (и сколько их нужно), чтобы от выстрела в цель срабатывал мувер? Смотрел как в оригинале, пробовал - не получается.
Да и где настраивается наносимый урон у обьекта OcTouchDamage? а то я не нашел этого показателя в свойствах обьекта, а урон...
Да, действительно, у меня есть функция NPC_FLAG_GHOST. Бессмертие снимается нормально, а FLAG_GHOST - не корректно, т.е. внешне он остается прозрачным, а при использовании кода "О" - прозрачность пропадает и всё хорошо. Что можно сделать, чтобы прозрачность исчезала сразу?
Ой какие умники нашлись. Вам позарез охото Internet Explorer 8, но только без этой "любимой" функции.
Это уже фантастика, в таком возрасте полно малолетних хакеров, кстати я таких знаю:)
Je00Ka
При русификации бэкапится экзешник, который ты скорей всего запускаешь. Попробуй удалить русификацию или переустановить спейсер без русификации вообще. Русифицировать англоязычные программы не всегда полезно, имхо:)
Feuermagier
Все работает, проблема была именно в функции эвента, а я думал, что с ним всё в порядке.
Одноразовое срабатывание обеспечивает условие if()
Сам эвент должен быть без условия if(), а тело функции - AI_Teleport(hero,"My_WAYPOINT");
Ура!!! Работает!
С Эвентом всё в порядке было, действительно cdDyn = FALSE на TRUE заменил - и всё работает!*flowers* Я как обычно, всякую мелочь пропускаю...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.