Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
А, понятно. В свое время предлагал двигать игровое время на соответствующее количество минут/часов (в зависимости от количества пожаренных кусков). Отказались от этой идеи по причине возможных сбоев в работе скриптов. Ты предлагаешь подойти к проблеме с другой стороны. Принудительно сидеть в...
Это и есть финальная версия. Если ты имеешь ввиду версию 1.0, то это версия 0.9.8 + озвучка.
Реализовано у Элдера (опция - новый стиль сообщений).
Есть плагин G1_Plugin.dll, одной из функций которого является описанная тобой.
Уточни, какой именно интервал имеется ввиду. Кулдаун между жарками...
Попробовал сейчас 1.0i на чистой Г1. Стартует 25 секунд (до сплеша). В районе стоянки Рэтфорда и Дракса игра крашится. Такой же краш при входе в СЛ (через северные ворота) :confused:.
Нужно. Уже жаловались на этот баг. Воспроизвести не смог. Может в этот раз получится. Не понятно пока, почему так происходит. Профильную торговлю активировал сразу в начале новой игры? Сколько времени прошло перед заходом в СШ? До того как обнаружил баг в шахту заходил? Торговлю переключал...
Поправил. Добавил варианты взаимодействия со стражником для случая, когда ГГ уже сам является стражником или примкнул к другим лагерям.
Да.
Этот алгоритм работает только для ГГ.
Проверю. Пока не готов ответить.
Наверное, интересна. Уже не помню. А что?
Вот ссылка на правильную ветку форума. Моя сборка не включает в себя Золотой мод.
Записал себе идею на будущее как возможный альтернативный вариант регенерации монстров.
Где-то уже обсуждали его. Движковый баг, вроде. Вся надежда на Юнион и плагины к нему.
Исправлено в рабочей сборке. Спасибо.
Нет никакого бага.
Объем руды, формируемый у торговцев, зависит от статуса профильной торговли. Если она выключена (в начале новой игры), у торговцев каждые сутки генерируется ограниченное кол-во руды с разбросом в 10 кусков (определяется рандомом) и поправкой на весовой коэффициент конкретного...
Подвинуть не сложно. Просто основная масса игроков уже привыкла к этой группе зверьков именно в том месте. Хотя, в плане сюжетной составляющей Народа Миненталя, возможно это и смотрится немного странновато. Надо подумать.
Время с момента достижения минимальной численности популяции до момента...
Да, должно быть 6%. Перепроверю стартовый отрезок 0-500 очков. С последующими уровнями, полагаю, проблем не возникало.
Через 3-4 недели после релиза новой версии Gothic Mod Fix'а.
Если ты про надпись о сдвиге времени, то она ни на что не влияет (если реально не двигаешь время туда-сюда в...
В игре есть два варианта регенерации монстров: классический, при котором монстры появляются один раз в начале каждой главы, и динамический, при котором конкретные монстры появляются только после сокращения конкретной популяции до определенного предела и с определенной задержкой. В настройках мы...
Это побочный эффект многоуровневой игровой системы, решение по которому которому я пока не нашел.
Я так понимаю речь идет об исключительно огненной магии? Здесь играет свою роль известный движковый баг с догоранием, который пока не поправлен в системпаке/юнионе. Остальные заклинания, надо...
Так работает генератор случайных чисел, который в первой готике весьма посредственный. Скопление живности в одном месте означает, в этом случае, ее отсутствие в другом (там, где она также должна быть). Можно, конечно, жестко прописать сколько единиц живности должно генерироваться в каждом...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.