Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
...))
Так же распакую вот этот файл(во вложении) в папку system и запусти.
Выдели Velen_2-0_RUS.ini, поставь галку на "Вначале физический VDFS" и нажми "Запустить игру"
Сразу говорю, до запуска самого мода после этого, возможно пройдет много времени, придется ждать, пока мод не запустится, А он...
при чём тут пиратки? :) был релиз игры. была версия 1.28. потом был патч 1.29, потом 1.30. в рамках этих патчей был исправлен ряд багов, а так же изменены некоторые механики (например заклинание сна). собственно я человеку дал ссылку что бы он мог почитать правки патчей и определится с той...
...именно из этих миров загрузит игра зависит от настроек в ини-файле мода и/или от временных меток архива. подробнее про это читай в топике про VDFS и VDFS tool
для тестов ты можешь "схитрить" и назвать свой zen мир иначе, например NewWorld_KTS.zen после чего запаковать его в том...
Подскажите, пожалуйста, такой момент: появляется ошибка при запуске мода "VDFS Init Tool не работает". Ошибка появляется как при запуске через Gothicstarter.exe, так и через Gothicstarter_MOD.exe. В чем может быть проблема ?
Это я уже понял. Но не поможет, попытался. Нужны исходники, а Мильтен, который переводил игру, и которому разрабы дали эти исходники, в сети был аж год назад
Пытаюсь распаковать vdfs архив в пустую папку и в процессе мне выдает сообщение File GU already exist! И предлагает заменить, переименовать или пропустить. Я не понял что я должен заменять или пропускать в пустой папке? Нужно всего лишь распаковать том.
Сильно искалеченные скрипты, а также скрипты с расширителями не декомпилируются. Либо ручками решать проблему, либо превращать скрипты в фарш через decdat
...G1_AW_Scripts.mod и G1_AW_Patch.mod. Это какая-то защита от дурака или я делаю что-то не так? Пробовал mod файлы распаковывать с помощью GothicVDFS.exe и VDFS tool.exe (1.1 версия предыдущей, как я понял), но разницы не увидел. Другие DAT файлы из указанных архивов декомпиляться успешно...
Ребят всем привет. Люблю готику. Занимаюсь улучшением игры для себя. Знаю базовую работу gothicsourcer, Vdfs… в общем ситуация такая:
Стоит игра gothic 2 rebalance 2.1
При декомпиляции/компиляции скрипта gothic.dat из содержимого .mod (даже если никаких изменений не вносились скрипты)...
Нет. Но коды могут быть частью другого проекта, и это могут заметить.
Я скачал GothicVDFS с сайта Нико Бендлина и там в ReadMe.txt написано:
Видимо нужно разделять авторство самого формата VDFS и кодов которые его используют. Авторство кодов мне неинтересно ибо я пишу свои. А что касается...
Ох уж эти коммерсанты *gigi*
А не лучше было бы заменить VDF обычными ZIP'ками, как это сделано в играх типа Quake 3 / 4 (файлы PK3 и PK4 соответственно, грузятся в алфавитном порядке, а не по внутреннему timestamp'у), в итоге та же "виртуальная файловая система" да ещё и с некоторой компрессией.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.