Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мне надо чтобы перс сел на землю!
Я так понял, что это:
Sit_Campfire
Но Эффект тот же, что я выше описал!
Какое нужно условие, чтобы перс сел на землю?
А, Sit_Campfire это сидеть у костра...
А мне надо сидеть просто на земле
Подскажите, что не так делаю?!
Мне нужно чтобы после определённого диалога с персом, у перса изменялся распорядок! А именно, чтобы он просто садился на землю и сидел!
Я прописываю после диалога:
Npc_ExchangeRoutine(self,"brokenleg");
и в инстанции перса добавляю:
func void Rtn_brokenleg_912()
{...
Подскажите, можно ли добавить к модели доспехов какой ни будь свой элемент, не нарушив при этом основную привязку доспеха к костям?
Т.е аккуратненько привязать только этот элемент, не изменяя основной доспех, так чтобы не нарушилась привязка основного доспеха.
Я делаю по этому уроку...
Saturas, это не то, это масштаб, а мне надо сделать так чтобы он был тощим, а пропорции остались прежними. То есть, чтобы по осям x,y,z всё было как раньше, а руки, ноги и всё остальное было в 2 раза тоньше.
Вот эта функция из тутора VAMа:
void Mdl_SetModelFatness (c_npc self, float fatness); -...
У меня такой вопрос:
Хочу сделать своего именного Тролля тощее в 2 раза, в его инстанции прописываю: Mdl_SetModelFatness(self,0.5);
Но после этого он не становится тощее, что я делаю не верно?
Возникла такая проблема:
Хочу присвоить Чёрному пещерному троллю свою уникальную текстурку.
Декомпилирую файл TROLL.MSB, получаю много asc файлов, но нужного TROLL_BLACK_BODY.ASC, в котором должна быть модель Чёрного тролля, в декомпилированных файлах нет.
Но зато в папке...
*smile* Благодарю! Всё заработало, текстура держится отлично, на левые текстуры не изменяется.
Расскажи пожалуйста, что именно за косяки ты исправил, чтобы я в дальнейшем не допускал таких ошибок.
Ещё раз Огромное Спасибо!!!
Так и делаю, в максе даю имя материалу, такое же как и у текстуры.
Попробовал дать твоё имя, затекстурил заново, текстуру назвал NewBook, и материал в максе тоже так назвал, дампы почистил, в игре смотрю, всё отлично, перезапускаю игру, и опять та же история, только теперь на книге текстура...
Люди! Подскажите, где кроется проблема?
Текстурирую книгу своей текстурой, прописываю книгу в скрипте, при первом запуске, книга выглядит как и задумывалось, текстура нормально отображается.
Перезапускаю игру, и текстура на этой книге уже совсем другая, на книгу накладывается текстура оружия, а...
Возникла такая ситуация:
Намоделировал я оружия для Г2(мечи, булавы, топоры)
сделал штук 10, на некоторых мечах присвоены текстурки свои, на некоторых стандартные из Г2.
Смотрю оружие в игре, всё нормально отображается, текстурки выглядят нормально.
Потом сделал ещё 2 топора, смотрю их в игре...
Вопрос: Как мне поставить монстра в нужном мне месте?
Чтобы он там просто стоял, но лучше чтобы иногда ходил на несколько метров в разные стороны.
Если есть урок на эту тему, пере направьте пожалуйста.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.