Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных
Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Мною нашлась ошибка и была описана, которую вызывает использование средств встроенных в Spacer (Т.е. Пираньями).
+ была найдена ошибка в GothicSourcer v3.14 (но о ней опишу, когда сделаю финальную сборку мода. Ошибка простая, портит исходники скриптов - если мод распаковывать). Кто писал...
Перед тем как говорить пошлости, просьба прочитать данный совет (который Вами не был опровергнут).
http://gothic-darksaga.blogspot.ru/2012/11/c-spacer-2.html
Им воспользовалось и все BSCOOL_OC.MDS с неверными данными с секции useWithItem Spacer выдал. (Пришлось лезть в локации Хориниса изучать...
Обнаружен сегодня баг Spacer.
Если стандартными средствами Spacer обработать BSCOOL_OC.MDS, чтобы он стал активным для кузнеца в строчке ставит useWithItem: ItMiSwordRawhot = на выходе получаем кривую анимацию.
А вот если изменить строчку useWithItem на ITMISWORDBLADEHOT = на выходе получаем...
Спасибо за варианты, но оказалось чуть хуже - нужно добавлять ASC на высоте ниже на 10 см чем waypoint стоит. (мелкая деталь, но вредная)
Ещё вопрос не даёт покоя, нет возможности исправить ИИ (вижу противника, атакую) т.к. сейчас по скале крадусь, вне зоны видимости уже меня заметили и...
REPAIR_PLANK.ASC добавилось и прописалось ему значение MOBNAME_REPAIR - эффекта ноль, расстояние от waypoint на глаз точь в точь как у Феллана.
Снова пересматриваю Хоринис, причины почему не работает можно ещё варианты?
Добавился FishingNet_REPAIR.3ds прописалось ему MOBNAME_REPAIR эффекта ноль.
В NewWorld.zen обнаружилось
REPAIR_PLANK.ASC со значением MOBNAME_REPAIR
Теперь осталось понять, что это за ASC.
P.S. Снова описаний касаемо моего случая у Вас нету (мной только за эти 2 года 5 раз Вам указывалось...
Спасибо. Но Вами указанный логический пример не совпадает с примером: Дом Феллана это не vob.
Как тогда программа распознаёт и работает - уже вне логики (на основе знаний, которые дал Vam)
Если не видит REPAIR = значит Феллан должен возвращаться в исходной состояние (просто стоять), но этого...
Что это за закидон готики уже не пойму.
Нужно:
С 23:00 до 7:00 спит на кровати 1, потом встаёт выходит во двор и полчаса стучит молотком по столбам 2 и 3 (ремонт хижины), на которых натянуты сети. (хижина это vob)
но согласно описаний Vam:
// Функция цикла состояния
func int...
Один вариант получился, сделать 2 zen файла (в одном чисто waypoint, в другом всё остальное)
- минус: после слияния обоих файлов, ещё waypoint нужно править т.к. пути будут проходить сквозь деревья, камни и т.д.
Вопрос: нельзя в готике прописать, чтобы NPC если встретили препятствие выполняя...
Так получилось (мелкий воббинг делался левел дизайнером до составления распорядков дня для NPC и квестов).
Сделано так, чтобы каждый раз NPC мог идти разными путями в зависимости от того (какое будет событие, встретит зверя, ГГ или что-то иное) - аналогично с системой позиционирования точки...
Нужен урок с такими плоскостями для клика т.к. мною только встречались программы которые кликают (что рядом с ними находится и по коду предмета определяют его тип) - дальность не выше 15 метров кругом.
1. сложно будет т.к. для нормальной работы нужно отключить сотни предметов (чтобы убрать эффект пустой земли, сотни кустов были посажены по всей территорию за забором).
2. Добавляю в стороне, но иногда эта сторона бывает в 20-30 метров (скоро придётся ставить в 100 метрах) от места где должно...
Добрый вечер. Если Waypoint или Freepoint добавлять в предмет (так и написано в Spacer Waypoint или Freepoint in название предмета), каких глюков ожидать? (за забором беда, много травы, деревьев, спецэффектов и поставить вне предметов уже головная боль)
Без учёта высчитывания углов, чтобы NPC...
Добрый вечер. Каким образом ограничитель на заплыв в море делать? (Через триггер шансов 0, т.к. развернуть триггер не реализовано в Spacer. А ставить сотню триггеров, перебор) (Через предметы тоже достаточно муторно, сотни камней нужно добавить - чтобы от дна до метров 10 сверху закрыть)
Каким...
Locial VobEdit Propertypage Им всё и сделано за забором (около 500 предметов), кроме указанных мною названий - для них Mob отдельных нету. Вот и спрашиваю, каким из других Mob если обработать и после название поменять у Mob. Т.е. пример: было обработано как OcMobLadder и focus name прописать...
Удалить поставленное Георгия и скопировать существующую из другого мира и снова размещать на локации (точность установки как у Георгия может быть не выше 70%). Отличный вариант. Спасибо.
Если через Spacer править, он добавляет Mob и название поменять (20 предметов * 5 минут) т.к. скорость...
Доброй ночи. Вопрос из-за куска локации за забором в Хоринисе:
BSFIRE_OC.MDS - MOBNAME_FORGE
BSSHARP_OC.MDS - MOBNAME_GRINDSTONE
BSANVIL_OC.MDS - MOBNAME_ANVIL
STOVE_NW_CITY_01.ASC - MOBNAME_STOVE
BSCOOL_OC.MDS - MOBNAME_BUCKET
Перечисленные предметы не имеют в Spacer своих Mob. Как их тогда...
Добрый день. Вот у меня появился вопрос LOG_Constants_Notes может содержать только 24 TOPIC? Т.к. ставлю 25 TOPIC надпись запись в дневник, но самого 25 TOPIC не формируется. (прописано в LOG_Constants_Notes.d и в файлах где идёт запрос на запись в 25 TOPIC)
LOG_Constants_Notes содержит 25...
А вот для магии (чтобы только через n-времени можно было использовать каждое заклинание) обязательное условие (нормальный таймер hh:mm:ss), а не Trigger-Script (т.к. в Trigger-Script нет реализации секунд). (Сейчас имеем, через каждую минуту маги используют руны, а игрок может от скорости...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.