• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Может кто-то мне пояснит как состояние (убит скриптом, убит ГГ, жив) связано с поведением орков? (логической связи не вижу) NONE_997_bobik.aivar[AIV_PARTYMEMBER] = TRUE; - всё равно требует наименование NPC... Если задействовать triggerTarget = всё работает, если двери не имеют ограничения на...
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    вот пример на основе одного монстра: Если убит скриптом = возродить = 1 Если живой = 0 Если убит ГГ = 2 (чтобы избежать глюков со стороны движка) Число на которое у меня изменяется специально скрыто, поставлено n (чтобы контролировать параметры всех орков и монстров уже скриптовая масса...
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Снова убегаешь от ответа. ATR_STRENGTH, ATR_DEXTERITY, ATR_HITPOINTS_MAX, ATR_HITPOINTS мне нужны были для того, чтобы с повышением уровня ГГ и росли его противники, а aivar не позволил выполнять условия т.к. для проверки нужно: B_RaiseAttribute(наименование NPC/орка/монстра,ATR_STRENGTH,число...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если настолько много знаешь опиши примером как с использованием aivar ты можешь добавить следующие параметры: ATR_STRENGTH, ATR_DEXTERITY, ATR_HITPOINTS_MAX, ATR_HITPOINTS при условии, изменять параметры только живым существам (исключая людей) при каждом повышении уровня ГГ.
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Только этот массив не позволил контролировать всех монстров и орков. Пример: у ГГ повысился уровень: Если орк1 имеет > 0 HP ему добавить к максимуму HP и к HP n единиц здоровья и n единиц силы Если орк2 имеет > 0 HP ему добавить к максимуму HP и к HP n единиц здоровья и n единиц силы и т.д...
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Достаточно указать проверку, if(victim.guild = далее указываем гильдию) - а т.к. судя по Spacer игра делит персонажей в игре на ГГ и NPC (орки/монстры/люди), то в триггере указать реакцию на NPC. - в теории должно сработать. Проверку на гильдию прописывать в Trigger-Script в сам скрипт. У меня...
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    А дополнительные переменные можно ли добавлять к оркам/монстрам? Как бы все переменные прописаны в движке. Т.к. у меня будут n число орков и монстров с дополнительной переменной, а часть без. Как на такое отреагирует движок? (он же ведёт свой массив данных по всем NPC/оркам/монстрам)
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Если монстра или орка убивает скрипт, нужно чтобы была проверка (кто убил монстра/орка, ГГ или скрипт)? (саму проверку нужно добавить в скриптовую зацикленную функцию Trigger-Script (ZEN) и далее в ней прописать, если умер этот орк/монстр и его убил скрипт возрождается орк/монстр на определённой...
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Тогда ещё вопрос: только взаимосвязь с Trigger можно добавлять или с Trigger-Script можно также добавить взаимосвязь? (т.к. в Trigger-Script могу прописать условие проверки дистанции NPC до ГГ) Снова в уроках у Вас ни слова, взаимосвязи какие можно и какие нельзя делать (для реализаций...
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Снова "расписание", а тут нужно разовое выполнение в любое время дня или ночи. Ладно, можно через новые часы = зафиксировать время, но как точно высчитать время (сколько секунд нужно, чтобы NPC подошёл до двери, её открыл и снова вернулся к своему прежнему распорядку дня - а не стоял как...
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    краткое описание распорядка дня: У ворот стражник ходит от скамьи 9 до скамьи 10, сидит на них по очереди, стоит на точке 11 и курит, меняет занятие раз в 15 минут и так до 21:50 т.е. расстояние между NPC и ГГ может быть и более 500 т.е. вне зоны чувств Т.е. сначала нужно прописать - если NPC...
  12. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Число возможных провалов в квестах и так идёт минимум от 1 и до 7-8 максимум. А почему игрок за забор попадёт, его туда отправят по оригинальному квесту в Рудниковой долине (глава 2) - немного сюжетная часть дополнена. Чтобы интерес игрока не был потерян и реализовываются квесты максимально...
  13. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    оценка Готики 2 - игроманией (диалог через дверь не поддерживается. Год выхода 2002) оценка Neverwinter Nights - игроманией (диалог через дверь поддерживается. Год выхода 2002) оценка Dungeon Siege - игроманией (диалог через дверь поддерживается. Год выхода 2002) И подобных сообщений можно...
  14. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Снова пропустили важную деталь, двери закрытые и могут быть открыты только специальным ключом и как NPC подойдёт к ГГ? (сквозь дверь или стенку) (открывать дверь NPC нельзя т.к. диалог ещё не перешёл на стадию когда ГГ должен войти) Точно, зачем реализовывать то, что во всех играх конкурентов...
  15. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Freepoint для NPC не были задуманы, для NPC и орков - waypoint, для всех остальных Freepoint. Но вот сейчас нужно реализовать: ГГ добирается до замка на горе, ворота заперты когда ГГ пытается открыть дверь его с той стороны окликает охранник, начинается диалог. Теперь подробнее...
  16. Лебедев

    Помощь по спейсеру

    Я не так пользуюсь Spacer (ссылка с описанием как пользоваться не опровергнута в сообщении 1204. И использование Пакетной обработки обьектов вызывает неверную установку параметра - который искажает работу программы - снова не опровергнута.), мною собирался файл OldCamp.zen от 06.02.2004 01:06...
  17. Лебедев

    Помощь по спейсеру

    Но параметр ItMiSwordRawhot добавляет Spacer после обработки предмета BSCOOL_OC.MDS через Locial VobEdit PropertyPage. Т.е. я воздействовать и не так указать Spacer не могу т.к. у меня таких прав не выдаётся. Остаётся два варианта или это пропущенная ошибка которую разработчики не описали или...
  18. Лебедев

    Помощь по спейсеру

    У меня в изменённой Рудниковой долине - добавлены ещё 2 места где работают кузнецы и давайте угадаем, откуда мне нужно было пример брать::) И после вижу картину, вместо красной стороной NPC окунает в воду чёрной (холодной) и то боком. (Сначала на System Pack было желание начать ругаться и вот...
  19. Лебедев

    Помощь по спейсеру

    А если добавлять значения через Spacer в BSCOOL_OC.MDS и получаю в строчке useWithItem: параметр ItMiSwordRawhotMOB. Странно в Locial VobEdit PropertyPage нет настройки пареметра useWithItem, значение Mob можно добавить для BSCOOL_OC.MDS только oCMobInter т.к. в оригинале стоит это значение...
  20. Лебедев

    Помощь по спейсеру

    Точно неправильное, давайте откроем оригинальный OldCamp.zen от 06.02.2004 01:06 и что там прописано для BSCOOL_OC.MDS в строчке useWithItem: параметр ItMiSwordRawhot или ITMISWORDBLADEHOT? Чтобы кто-то не писал, что у меня кривые ручки. P.S. System pack 1.5 стоит, если параметр не ошибка...
Сверху Снизу