• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Насчёт Items\IT_Addon_Weapons.d(46): Ошибка:неизвестный идентификатор: Instance тупость компилятора, он не увидел, что мной пропущено "};" после прежнего оружия (1.9 версия это видела)
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый день. Мне говорили, что 3.14 само ничего не изменяет. Вот уже кака обнаружилась: Story\Text.d15:41 09.08.2015 вместо Story\Text.d в файле Gothic.src сделало. Items\IT_Addon_Weapons.d(46): Ошибка:неизвестный идентификатор: Instance - хотя у меня стоит Куда ниже ставить? 46 строчка -...
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    В самом Sourcer очень маленькое окно. Почему им и не пользуюсь. В 1.9 при включённом Sourcer сразу правились файлы и через секунду уже можно было производить сборку. (Уже растрата времени в Sourcer 3.14). Спасибо. Значит с потерями впустую придётся работать и видимо со сна придётся время...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый вечер. Спустя 3 суток переносов теперь компилятор 3.14 ругается на ItMW_Addon_Stab01 что это неизвестный идентификатор из файла IT_Addon_Weapons.d. Буду обдумывать как по новой от оригинала расположить файлы в Gothic.src. (для версиия 1.9 уже все были расположены как надо, но из-за новой...
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Перфокарты мною не встретилось (только в книгах читалось), а вот с Корветами пришлось работать. Арбалет выдавался орку, но он игнорировал арбалет. Сразу меч выхватывал и в бой. Что-то с логикой поведения орка Dixie правил. Но что именно, уже не помню и даже место где он мне отвечал не помню...
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Чтобы избежать каши из пересортированного текста, когда сверяются такие массивы (более 1000) файлов и нужно делать в ручную (дольше, зато число ошибок меньше бывает). У Вас спросилось из-за того, что может какое-то более совершенное ПО вышло, чем которое ещё в 1997 году было выдумано. Особенно...
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Спасибо. WinMerge точная копия CompareIt. (Это хорошие программы когда нужно разницу найти в почти одинаковых документах, с одинаковым числом строк) А когда различное число строк в сравниваемых файлах лучше глазами сверять. А мне через 30-40 дней уже от Георгия получать 300 кб текста...
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Доброе утро. Как можно ускорить сверку скриптов? Сверка при помощи AkelPad и глаз отнимет до недели (чисто все аналогичные наработки перенести, без проверки работоспособности). После неделя на проверку работы и поиск кусков, что пропущены. После ещё неделя тестеру на проверку всего мода...
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Обязательно всё повторять? Т.к. у человека только Mdl_ApplyOverlayMds(self,"Humans_Relaxed.mds"); И при приближении к месту где человек с данными скелета находится, игра с ошибкой игрового движка вылетала. (примерно за 500 единиц (игровой дистанции) до NPC)
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Раз с волкодавом можно гильдию человека добавить, тогда вопрос как сделать скелета, (попытки сделать как дракона не удались). Мне нужно чтобы у тёмных магов сбежали 3 скелета и у игрока есть сутки их найти. Чтобы со скелетами возможно было поговорить, игроку выдаётся 3 кости (по 1 на каждого...
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Только одна осталась свободная гильдия или ещё можно добавлять? Т.к. для волкодава придётся новую гильдию создавать. А у меня и так новых гильдий Тёмные маги, Наёмные убийцы, Охотники, Купцы и можно ещё добавить Теневых убийц (чтобы игрок за оба лагеря мог поиграть). Итого нужно 6 новых гильдий...
  12. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Я реализовываю не только возможность отдать предмет, но и возможность забрать предмет у NPC. Сейчас у тебя был меч 45 сила 45 повреждений и ты его напарнику отдаёшь. После тебе достался меч 65 сила и 65 повреждений и ты его напарнику отдаёшь, а меч на 45 силы и 45 повреждений можно и забрать...
  13. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    DJG_705_Angar_DI.d и DJG_705_Angar_NW.d ничем не отличаются, кроме Но т.к. возможно реализовать учителя навыков напарника, увеличить его силу, ловкость, Mana, и т.д.. То мне нужно, чтобы напарнику с OldWorld локации досталось тоже самое чему он обучился в Newworld. Т.к. человека можно обучать...
  14. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Вот чего я боюсь PrintPlus("WRONG Q-PARAMETER!"); и возврат по новой определения дистанции return dist; Классическое зацикливание функции. Как отключить эти "умные" внимания? + как реализовать (раз полная переделка мода) систему напарников: чтобы информация из одного игрового мира...
  15. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Story\B_Story\C_NpcIsInQuarter.d(116): Внимание: Функция должна возвращать значение Если поставлю возврат число больше 7 или меньше 1 и при проверке в движке, если число не находится в диапазоне от 1 до 7 снова проверить. Будет зацикливание которое может привести к перегреву процессора. А...
  16. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Т.к. любое значение поставь в выделенное место будет ошибка в NPC_TALENT_PICKPOCKET. Чтобы все замечания убрать Внимание:Функция должна возвращать значение и Ошибка:Функция должна возвращать значение один вариант переписать всю игру, чтобы избавить её от return TRUE и return FALSE. Заменив их...
  17. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Это версия с которой создавался изначально мод. Ради нахождения 2 коробок с дисками (лицензиями) и нахождения чеков пришлось бардак устроить, минут 30 теперь его убирать. Тогда не возможно создавать что-то т.к. теперь сначала возьми и исправь все ошибки в оригинале игры. После проверь и правь...
  18. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    SolЧистая версия это GOTHIC.DAT и Ou.bin Акеллы + распакованный вариант Акеллы версией 3.14. Надо было по другому назвать? Лицензия Готики 2 куплена у Моисеева И.Ю. 10.01.2005 3 CD Лицензия Готики 2 Ночь Ворона куплена у ИП Людмурский Н.Ю. 15.04.2005 2CD
  19. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    До этого изменения в заводских скриптах не вносилось, что касается интеллекта движка. Вчера изменения делались в связи с требованиями движка: Внимание:Функция должна возвращать значение А раз "Функция должна возвращать значение" может быть ложным срабатыванием, версией 3.14 как пользоваться? в...
  20. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    AI\Magic\Spells\Spell_ArmyofDarkness.d(24): Внимание:Функция должна возвращать значение Story\B_Story\B_TeachThiefTalant.d(41): Внимание:Функция должна возвращать значение И после всех исправлений "Внимание:Функция должна возвращать значение" карманная кража работает бесконечно т.к...
Сверху Снизу