• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый литературный конкурс от "Ордена Хранителей" - "Пираты Миртанского моря".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду. Дерзайте
  • Дорогие друзья, год подходит к концу, и пришло время подвести его итоги и наградить достойных

    Не ленитесь, голосуйте в этой теме за тех форумчан, которые по вашему мнению больше всех проявили себя в этом году
    По желанию, аргументировать свой выбор можете в теме обсуждения голосования.

Результаты поиска

  1. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    const int GIL_EMPTY_B = 56 const int GIL_EMPTY_C = 57; const int GIL_EMPTY_X = 63; const int GIL_EMPTY_Y = 64; const int GIL_EMPTY_Z = 65; Для людей возможно использовать или только для животных они? Т.к. если следовать из логики урока с https://worldofplayers.ru/threads/36467/ то через void...
  2. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Изначально const int GIL_EMPTY_D = 15; const int GIL_WOLKODAV = 15; Сейчас проверю через const int GIL_WOLKODAV = 53; изначально стояло const int GIL_Empty_A = 53; https://vk.com/video146479517_171091056?hd=3&t=13s - видимо данное видео является ложью. Upd: заработала наконец анимация. Блин...
  3. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    _Intern\Constants.d - изменения внесены (поиск по WOLF указал) AI\AI_Intern\AI_Constants.d AI\AI_Intern\Species.d - AI\Magic\C_CanNpcCollideWithSpell.d - тут ледяной волк (зависимости) AI\Magic\Spell_ProcessMana.d - призыв волка описан изначально AI\Magic\Spells\Spell_SummonWolf.d - заклинание...
  4. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Когда будем не по аналогии думать? В Constants.d прописано. в Startup.d прописано B_InitMonsterAttitudes.d - прописано отношения между новой гильдией и остальными гильдиями. куда ещё будем прописывать? (чтобы анимация была, по файлам оригинала достаточно) Но её нет.
  5. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый вечер. Вот мною создана новая гильдия "волкодав" на базе волка. Как новой гильдии передать анимации волков? Если ставлю gil_summoned_wolf или GIL_WOLF - анимация есть. Если новую гильдию GIL_WOLKODAV - анимации нет. Как передать анимацию волка новой гильдии?
  6. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    AI_EquipBestRangedWeapon(hero); - работает AI_EquipBestRangedWeapon(a_nap_002); - не работает с AI_EquipBestMeleeWeapon(hero); - работает AI_EquipBestMeleeWeapon(a_nap_002); - работает Вопрос: Как возможно реализовать, чтобы напарник Курт выбирал лучшее дальнее вооружение? Была сделана...
  7. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Позвольте себя поправить, не "хотелки и перделки". А возможности скриптов лишь реализовываю. Т.к. на основе скриптов Gothic 1 был длинный список игр создан, которые используют усовершенствованную версию скриптов из игры Gothic 1. Достаточно в эти игры сыграть и не сложно будет представить как на...
  8. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Сихронизация данных в модах, в оригинальных играх готика 1-2+аддон не была использована. Контроль за всеми существами в оригинальных играх готика 1-2+аддон не была использован, моды в которых при помощи костылей было реализовано, не доступны скрипты т.к. версия 3.14 компилятора костыли не...
  9. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Зачем задаёте вопрос. Это очень интересный вопрос. Ответ прост: чтобы сравнить на сколько одинаковый npc в разных мирах отличается по данным и вот пример: 1. Курт в мире Хоринис имеет силы 65 2. Курт в мире Миненталь имеет силы 60 При сравнении, разницу в 5 силы добавляется Курту из Миненталя. и...
  10. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый день. Да одинаковых NPC, но без синхронизации данных между мирами. Сложно было заметить, что мне нужна синхронизация данных между мирами среди напарников. А готика обычными методами эту синхронизацию убивает (через действия движка). И в стандартных скриптах синхронизация данных...
  11. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Добрый вечер. Интересно почему никто не указал, что если переходишь: Пример: В Хоринисе и Минентале прописан одинаковый npc Игрок перешёл из мира Хоринис в мир Миненталь И тут самое смешное происходит. Данные npc (сила, ловкость, число HP, Манны и т.д.) из Хориниса, что в инвентаре npc из...
  12. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Большое спасибо. Данный детали не было указано ни в одном из сообщений. Перехват персонажа напарника срабатывает нормально, но если персонаж напарник остановился. Если находится в движении не срабатывает. Сейчас буду испытывать большого диапазона триггер (n метров х n метров), чтобы он...
  13. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    https://worldofplayers.ru/threads/36818/page-5 - Свои локации "старый, но видоизмененный мир: замок Старого Лагеря, охваченный буйством природы" и где мы видим абсолютно новые локации? около 30 детально продуманных и захватывающих квестов с несколькими вариантами решения, взаимосвязью и...
  14. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    На расширение Готики 2 Ночь Ворона силами 4-5 человек нужно около 16 лет минимум. Т.к. Одиссею с 16 локациями делали не за 1 месяц или год и не пара человек.
  15. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    После выхода переходной версии, проект закрывается т.к. он не реализуем в ближайшие 70 лет. (70 лет мод делать, никто не подписывался) - прочтите пожалуйста в шапке темы. Это плоды большинства подобных Вам Альтаир.
  16. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Тогда найди человека, кто кроме меня будет скриптами заниматься. И так сейчас через триггер реализовываю остановку напарников, до того как ГГ в скрипт перехода попадёт. (Кто-то подобное в модах реализовывал? Ответ: нет) + вами не дано сколько в игре 1 единица игрового пространства - дистанция...
  17. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Точно, мне должно быть стыдно. 15 лет как работаю, а до этого мною училось в разных заведениях. Небесному воину так и быть после выпуска новой версии в виде переходной версии. Новые квесты это от 2 до 9 обычных квестов, теперь считаем: 400-700 новых квестов = 3600-6300 обычных квестов и это на...
  18. Лебедев

    Готика 2: НВ Celestial warrior / Небесный воин

    Добрый вечер. Быстро Вами сказано и "десять-пятнадцать лет". Что само себе противоречит. Если бы не ваше гигантское желание посты писать, давно бы русскую Одиссею создали (Но Украина и РФ не желает подобный мод создавать (Кто может создавать посты пишут, а оставшиеся должны за всех пахать)).
  19. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    В 18 раз медленнее рекомендуемых значений при скорости срабатывания каждую секунду. Стандартный код Мухомора работает. (лишнее определение сколько сейчас часов в коде Мухомора. Если знать во сколько начинается часов игра, до какого времени игрок спит, в какое время на какой локации будешь...
  20. Лебедев

    Не стесняюсь спросить....

    Всё хорошо придумано. Спасибо за вариант. Но как после забирать у напарников, второй меч, второй пояс, вторую бронь и т.д. Ведь нужно, как вариант отдавать, так и вариант забирать. Игрок это не бездонный мешок денег и лишние брони можно у напарников изымать и продавать, чтобы компенсировать...
Сверху Снизу