Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
В рамках мода Wasteland зашёл в деревню орков. У входа в храм Спящего есть рычаг, но взаимодействовать с ним невозможно. Это так и задумано?
Также в озере с разрушенным мостом происходят баги. После вылазки из него почему-то не спадает анимация, как ГГ ходит в воде. Когда ГГ находится на нижней...
В оригинале Диего говорит: "Я знаю, где его искать(юнитор). Но есть одна проблема." Дальше разговоры о том, что за проблема. Потом Диего говорит: "Идём, ты сам всё увидишь". И они идут в ущелье. Диего говорит: "По левую сторону ущелья расположен вход в пещеру, где хранится юнитор." ГГ говорит...
А как объяснить тогда появление нового тролля с логической точки зрения? А может сделать так, что в случае, если тролль был убит до начала квеста с юниторами, то новый тролль не респавнился бы, а Диего не комментировал бы его наличие?
Также в этом летсплее на 3:08 происходит логическое...
Тогда что делать в случае, когда свиток использован до нужного момента? Может, стоит сделать так, чтобы свиток тоже респавнился как и тролль либо появлялся там только тогда, когда начинается квест с юниторами?
В процессе прохождения последней версии произошла такая ситуация. Я убил тролля в ущелье с помощью свитка уменьшения ещё до начала квеста с юниторами. А когда начался квест с юниторами, то тролль отреспавнился, а свиток уменьшения почему-то нет, хотя я слышал, что свиток тоже должен...
Присутствует такая нелогичность. Если на пути у убегающего NPC(например Талбина) попадается какая-нибудь "грязная тварь", то убегающий NPC нападает на неё. По-моему, это нужно исправить
А баг с Джо был исправлен? Что-то не нашёл это в списках изменений
Думаю, стоит добавить возможность снимать клыки с кабана. В Готике 3, по крайней мере, такая возможность есть. Да и в реальной жизни клыки кабана являются популярным охотничьим трофеем
Тогда ещё можно сделать так:
1. Если ГГ дал одежду Грегу.
2. Если ГГ отдал Грегу все его клады.
То можно сделать так, чтобы за убийство Грегом бандитов Декстера опыт за них ГГ тоже начислялся бы, когда Грег появляется в лагере Декстера
Пек почему-то реагирует на драки в портовом районе, когда он находится в борделе, хотя паладины вроде не реагируют. И не стоит ли сделать так, чтобы Пек сам возвращался на место своей работы в какой-нибудь главе, если ГГ проходит за мага или наёмника?
Есть ли возможность снять клыки с кабана...
Меня смущала такая вещь в комьюнити-патчах, которой не было в релизной Готике 3. Когда ГГ совершает воровство в городе, а потом его кто-то останавливает и говорит "пропадают ценные вещи, готов поспорить, ты ответственен за это", то после того, как ГГ ответит "ну укуси меня", все жители...
Если отдал одежду, то можно так сделать, если не отдал одежду, то опыт в таком случае не будет начисляться
К тому же, когда ГГ идёт за Фестером, то за убитых Фестером мобов ему идёт опыт, хотя Фестер в конце обвиняет ГГ в том, что он ничего не делал
Почему, когда Когда ГГ идёт за Грегом в пещеру, то за убитых Грегом мобов не идёт опыт ГГ как в случае, когда ГГ идёт за Ларесом? Не нужно ли это исправить?
Не стоит ли с рудными жилами сделать так, чтобы ГГ не долбил их бесконечно? Можно сделать, чтобы он стукнул жилу 3 раза, а потом высвечивалась бы надпись "здесь больше нечего делать". И может стоит сделать 2-3 жилы, из которых возможно добыть по одному куску, а количество кусков руды, которые...
Во входе в Старую шахту есть две рудные жилы, с которыми ГГ не может начать взаимодействие.(картинка 1)
В самой Старой шахте рядом с воротами Асгхана есть три рудные жилы, которые ГГ долбит бесконечно и ничего оттуда не извлекает.(картинки 2 и 3)
Центрифуга, которую крутит орк-раб в Старой...
Если побить Кардиффа, Мо не будет за него заступаться. Если Марвином у Джо поменять гильдию с бродяги на горожанина, то другие жители портового квартала перестают заступаться за Джо, но сам Джо при этом влезает в драку, когда видит, как ГГ с кем-то дерётся. Так что поменять гильдию Джо по-любому...
Заметил такую странность. Если избить любого жителя портового квартала, то свидетели будут просто мирно стоять и наблюдать. А если затеять драку с Джо, когда он будет в таверне Кардиффа, то за Джо начинают вступаться другие жители портового квартала. И если Джо становится свидетелем драки ГГ с...
Допустим, рудокопам стоит бояться ГГ и убегать от него, если он у них на виду убивает стражников, которые нападают на ГГ. Но если ГГ прекращает свои бесчинства ввиду того, что кончились те люди, которые первыми проявляли бы к ГГ агрессию, то стоит ли рудокопам его бояться? Типо они поняли, что...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.