Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Хорошо
Frustum culling
Occlusion culling
Оптимизация рендера
Terrain collision detection
Zen практически полностью загружается (остаётся буквально пару видов объектов)
Добавлен функционал по применению физики к объекту (например опустить объект, находящийся в воздухе на землю)
Появилась форма...
Немного под разгружусь и сделаю видео.
Подумаю как это можно сделать.
Добавлена загрузка объектов Items (были небольшие сложности. В формате ZEN для таких объектов указан instance, который находится в скриптах)
Разработан парсер формата .DAT
Добавлен текстовый редактор для скриптов с...
Очередной отчёт.
Решены все проблемы с выделением объектов мышкой
Прикручен физический "движок" Bullet (Bullet Physics Library)
Добавлен функционал рендеринга текста ( с возможностью менять цвет, размер, позицию и информацию, которую хотелось бы видеть на экране(например, часть свойств...
Я думаю, в дальнейшем можно такое устроить.
На данный момент уже частично есть поддержка формата G1. В дальнейшем такой инструмент должен появиться ;)
Добавлено визуальное отображение источников света
Добавлена поддержка форматов Gothic 1
Этот пункт есть в планах.
Насчёт редактирования не уверен, а вот просмотр хорошо бы.
Добавлена "линейка" ( расстояние можно указать какое угодно. Максимальное расстояние можно изменить в настройках)
Хорошо :)
Очередной недельный отчёт:
Добавлена возможность передвигать объект с помощью клавиатуры, при этом передвигаться и поворачивать камеру без переключения режимов
Добавлена возможность вращать объект с помощью клавиатуры
Теперь все объекты отображаются с учётом матрицы вращения...
Есть несколько составляющих, которые я бы хотел доработать/улучшить прежде чем выкладывать демку (рендер и функционал, отвечающий за выделение/перемещение объектов). В ближайшее время я добавлю ещё пару новых возможностей и займусь оптимизацией. После этого, надеюсь, я выложу первую обзорную...
Изначально так и планировалось. Рендер можно будет настроить. Т.е. можно будет отключить освещение, тени и.т.д. (все эти изменения были сделаны исключительно для самообразования в области 3D графики).
Больше нет никакой отдельной компиляции мира и света. Загрузка меша локации происходит в среднем от 2 до 10 секунд ( в зависимости от размера локации/количества текстур). По загрузке Zen пока точных оценок сказать не могу (ещё не все элементы обрабатываются). Чуть позже скину статистику по...
Какие-то конкретные сроки не устанавливал. Делаю в свободное от работы и семьи время.
Оптимизировал загрузку MRM
Добавил "галерею" текстур, которые применялись к загруженным моделям
Добавил отображение всех свойств объекта
Редактор совместим со всеми модами (мод - это по факту дополнительный/изменённый/модифицированый набор ресурсов(текстуры, модели, скрипты и.т.д.), которые "понимает" игра). Исключением являются только те моды, которые на уровне движка или каким-то иным способов вносят изменения в оригинальные...
На данный момент полностью поддерживается формат 3DS (3ds-max) и с некоторыми ограничениями OBJ. Возможно, в будущем, будет поддержка ещё парочки форматов.
Прогресс за неделю:
Добавлен импорт OBJ моделей (ограничение: при экспорте из 3D программ (3ds-max, blender и.т.д.) необходимо в настройках указывать Faces = Triangles)
Добавлен функционал по расчёту нормалей для форматов 3ds и obj
Добавлен направленный источник света (изменения коснулись...
Добавил импорт(парсер+рендер) формата OBJ (пришлось немного повозиться. В формате OBJ три разных массива индексов (для вертексов, нормалей и текстурных координат), а в OpenGL есть ограничение только на один. На данный момент этот вопрос решён. Модели загружаются ).
Сейчас ведутся работы по...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.