Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я тоже без понятия. Как и почему мне обязано что-то нравится. Как и почему столь многих волнует что конкретно мне нравится, а что нет. Я лишь высказал мысль что не каждый мод хороший по определению только потому что кто-то старался, вложил в него душу и вообще это всё бесплатно. Довольно...
Как и ему мало поможет таймер который начинает отчёт с 10-ти секунд. Речь изначально шла именно о таком таймере, а не индикаторе длительности всего зелья.
Игрок и так поймёт после этого сообщения что эффект зелья скоро кончится, ему нужно сориентироваться если внезапно планы изменились. Цифры...
Только технический уровень можно ценить лишь у зен-фиксов или правок скриптов, каких-то исключительно геймплейных фич.
У модов так же есть сценарий, баланс, общая атмосфера и много чего другого что уже больше зависит от фантазии автора, его адекватности и знание меры, и в меньшей степени от...
Достаточно просто сообщения вроде "Я чувствую что зелье ускорения теряет свою силу...", до десяти считать игрок уже должен уметь сам. Суть в том чтобы предупредить о том что эффект близок к концу.
Только в Г3 алтари богов не дают бонусы, они работают именно как учителя основных характеристик, полностью их заменяя. Они жрут золото и ЛП, только они учат заклинаниям Белиара и Инноса. Это совсем другие функции.
Опять же. Весь ваш "отыгрышь" сводится к выбору класса, на этом всё мышление и...
Он уже часть отыгрыша. Под прибавкой статов путём молитвы подразумевается часть истории, а не механики. Как нашёл тренера и он тебя натренировал. Аналогично - помолился Инносу, сделал пожертвование - почувствовал божественное вмешательство. У всего есть придел, так как и божественного...
Сделает. Это нарушит ролевую логику и изначальную задумку в угоду мачкинству. Не всё что делает удобней по определению хорошо, особенно когда это начинает работать против чего-то другого.
Я рад что вы знаете русский язык лучше чем определение ролевой игре. Если не знаешь чем ответить оппоненту...
Это уже может стать серьёзными палками в колёса как заминка почти в 6 секунд если игрок всё-таки захочет перейти в ближний бой. Думаю, лучший вариант будет либо ничего с этим не делать раз нет возможности исправить по-человечески, либо автоснятие стрелкового и игрок уже сам решает что ему делать...
А ещё игрок может бегать сквозь стены, "незаметно" запрыгивать в дома, просто бегать по крышам или кругами без каких-либо причин, выбрасывать инвентарь форумируя тем самым неприличные узоры на полу.
Игра никак не заставляет тебя спать и молиться каждый день, как и не заставляет кушать. Сравнение...
Не надо рассматривать игру исключительно только с точки зрения механики. Есть ещё и ролевая. Молиться каждый день и делать пожертвования - вполне по ролевому. Подойти к статуе, высыпать 10000 голды и сказать "Иннос, я покупаю силу" - как-то нет.
Однозначно не складываться. Больший эффект поглощает меньший. Так это работает в любой приличной игре, когда бафы стакаются происходят непотребства как в ТЕСах.
Противоречивые мысли. С одной стороны это наоборот может запутать ещё сильнее и заставить думать что просто кончились стрелы, с другой...
Гайды ваши бессовестно врут. Сам пошёл в игру и второй раз проверил. Правый открывает проход и выпускает ползунов, левый открывает комнаты с нишитяками и вызывают дополнительных демонов в проходе, но не сам проход.
Было написано в единственном числе. Точно уверены что пробовали и второй переключатель который находится в другом углу затопленной комнаты? По описанию выглядит именно так что вы нажали лишь один который открывает доступ к ништякам и благополучно пропустили второй переключатель.
Если всё-таки...
Под лифтом два переключателя. Левый открывает как раз те две камеры что открыты у тебя, там всякие шмотки, так же этот переключатель спавнит дополнительных демонов в коридоре. Правый переключатель открывает решетку к тому самому проходу который у тебя закрыт.
На мой личный вкус большинство популярных модов не стоят своего внимания, многие из них сделаны по принципу "добавить всего как можно больше" что превращает игру немного в помойку из контента и рушит цельность, атмосферу, всю эстетику игры.
Так что в каком-то роде кто-то может сказать что он...
Может быть плохим фильм, книга, игра, фанфик, картина, дорога, вкрученная электриком лампочка? Чем моды, такие особенные что по определению хорошие и неприкасаемы, отличаются от перечисленного? Всё это так же делается людьми для людей.
Есть хорошие моды, есть откровенно отвратительные. Всё это...
Без проблем играл один раз в чистый ближний бой, второй - гибридный магия+милли. Всё на ультре.
Единственная проблема пушек - сбивание с ног. Оно почти всегда 100% у всяких там бластерови огнмётов с гранатами. В Дарк Соусе (не третьем) эта проблема отчасти решается невидимой шкалой "Баланс", а...
Я бы не сказал что она и тут опирается на бесконечное элексовое питье. Скорее это лазейка от разработчиков для тех кто безнадёжно запорол свой билд гоняясь за всеми статами сразу опираясь на опыт последних двух Ризенов и всякие вредные ложные гайды. Но да, это проблема которая скатывается в...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.