Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Кажется, на счёт этого я уже писал. В игре много видов оружия, раскачка уже ограничивает доступ к некоторым, другие слишком слабы в руках ГГ без принадлежности к гильдии (никакого улучшения). Это будет палками в колёса тем кто хочет поиграть что-то необычное, к примеру, клирик с дробовиком и их...
Скорее доты наносят много урона, а не само оружие. Точнее, немного, но очень часто. Пока ты сделал 3 замаха нанося минимальный урон яд\огонь\что-то ещё за это время нанесёт в сумме урона как за 12 таких замахов за каждый тик.
Уже обсуждалось. В игру не просто так введена система взаимодействий между живностями. В ней нет смысла если монстры стоят статично дожидаясь когда именно ГГ их убьёт. Это часть живого мира Готика и править тут нечего. Эти аспекты игры даже прописаны в мануалах 1 и 2 части.
Либо так, либо Крабовыми Ножами. Кто играл в Ризен 3 поймёт. Причины именно описаны выше. Рандом тут вообще не причём - точно так же оружие могло бы выпадать при рандоме. Или всё оружие рандомно генерировалось лишь один раз, ещё во разработке игры чтобы его не расставлять вручную, а не при...
Я и пытаюсь объяснить что Пираньи сделали оружие неподымаемым по этим причинам - чтобы его не обесценивать. Чтобы уникальное оставалось уникальным и при этом люди-враги были разнообразными с различным арсеналом доставляющим проблемы. Оружие лучше оставить таким какое оно есть - неподымаемым.
У врагов очень часто зачарованное оружие с доп эффектами. В игре такое оружие встречается редко - только уникальное, либо фракционное которое следует улучшать. Если оружие начнёт дропаться с врагов - оружие с эффектами не станет чем-то, что нужно заслужить. Если враги перестанут носить оружие с...
В таком случаи враги значительно ослабнут, а так же всё оружие потеряет свои уникальные свойства. Иначе - полных хаос в инвентаре из различного оружия с дотами на любой вкус. Не смотря на то что мне категорически не нравится такие условности когда убил врага, но не можешь взять с трупа то что...
Убрать неограниченный запас сырого элекса у торговцев. Игра проходится на Ультре без крафта элексового питья при правильной раскачке, бутылочек разбросанных в игре хватает. Кому не хватит потому что намудрили с раскачкой - у них до сих пор будет опция пройтись по торговцам и скупить весь...
Отличалась только броня. Всё остальное - на усмотрение игрока. Магу ещё доступны руны. Никаких существенных различий между паладином и онд нет. В Ризене как раз наоборот - ты мог выучить вообще всё что угодно вообще любым классом - никаких ограничений, только магия недоступна людям Дона. Маг с...
Зачем вообще закрывать доступ к уникальному оружию? Оно на то и уникальное что его нужно найти на мировой карте и в этом нет никакой проблемы. Все оружие клириков, берсов и изгоев и без того доступно только самое хреновое - его улучшение доступно только при вступлении в фракцию. Можно купить...
Зачем? Не нужно только таких бессмысленных ограничений. Каждый играет как хочет и с чем хочет. Свободная раскачка для этого и свободная, а не ДнДишные или ВОВовские классы где тебя к стенке припирают и говорят что ты не можешь юзать луки потому что паладин.
Ладно. Косить людей не пачками, а меньшим масштабом - признак того же самого. Сути не меняет. К тому же точного количества его жертв в игре не дают, не говоря уже всех тех возможных невинных кто пострадал уже в последствии выполнения желания. Плохо помню, но если всё-таки правильно - Эверек...
100% злодей с манией величия и синдромом "я приношу в этот мир справедливость". Демон с завышенным ЧСВ. Ходить косить людей направо и налево под предлогом "все не идеальны, у всех есть грешки" - признак маньяка, судя по инциденту с пьянчугой и ложкой в глазу - для него убить из-за любой мелочи...
Не уверен на счёт классической, но лично у меня в НВ нет анимации "остывания" демонов аналогичной Г1. Так же нет эффекта синих звёздочек от зелий бега (иногда мелькают под странными углами в странных помещениях, никакой закономерности не нашёл).
Ещё надо понимать что между играми примерно 13 лет разницы. Готика была одной из первых экшен-РПГ и за все эти годы жанр эволюционировал именно в то чем является Ведьмак 3. В последних двух Ризенах, которые прямые наследники Готики, механики практически индентичны с Ведьмаком.
Сеттинг дело...
Вот тут я не соглашусь. Как только впервые запустил третьего Ведьмака у меня сразу в голове всплыло: "Это почти как Готика". Не у меня одного, что не удивительно, авторы Ведьмака сами ни раз приводили Готику в пример на что они опираются в своих интервью. Русские субтитры прилагаются.
Что...
Минутка интересных фатков: медведь всеяден и основной его рацион составляют растительность, ягоды, фрукты, овощи. Поддерживать такую тушу только мясом невозможно. Мясо - это если повезёт и в основном надбавка в виде падали и мелких животных.
Иными словами - мишки как коровы жуют травку и...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.