Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Зачем все эти танцы с бубном? Ребята тут пытаются убрать все несоответствия, нелогичности и глюки игры, а не модмейкерством занимаются! Я за то, чтобы оставить всё как в оригинале. Подкрутить эту руну немного, для большей эффективности, что и предлагалось ранее...
Не так давно столкнулся с похожей проблемой. В Яркендаре, иногда у нпс пропадала строчка диалога с возможностью кражи, хотя ловкости уже перевалило за 100 единиц. Тут же, идёшь ложишься спать, подходишь к нпс и (о чудо!) строчка диалога снова появляется. Это было до текущего обновления. Не знаю...
Если не ошибаюсь, там есть только одна попытка... Весь смысл квеста в том, чтобы обезоружить Рода. За невыполнение теряешь что то около 50 очков опыта - не такая уж большая потеря для такой большой игры.
Насколько я помню, этот вариант ещё утром предлагал @Diego1987. По тому как откладывать выполнение задания на более поздние главы, в надежде получить больше опыта, полный бред. От этого теряется динамика игры.
Вот так дискуссия разгорелась! Я имел ввиду немного другое. В Г2 классической с элитных орков высыпались драконьи корни, с паладинов гоблинские ягоды, с пиратов красный перец, с ополчения черные грибы, с трупов кружка пива или старая монета. В Г2НВ у орков этот лут вырезали. Не знаю кто это...
Их можно воткнуть куда нибудь в поздних главах. На тот момент в Яркендаре не так уж много живности. Думаю, они общей картины не испортят. Кстати, кто мне объяснит, что в Яркендаре делают драконьи снепперы?
Dimus, а меня, вот, нервирует способ изготовления мечей в игре. Разогрел болванку, ударил по ней пару раз и всё! А зачем тогда ведро с водой, точильный камень? Насколько я помню, в классической Готике процесс изготовления нужно было пройти полностью. Нельзя ли вернуть эту функцию.
Насчёт инстинкта самосохранения согласен... Забавно наблюдать, как (в Готике 2) в последних главах, (бывало) на тебя бросается баба с серпом, к примеру. Ну а Педро не обязательно с собой брать - можно его просто прикончить.
Чувак, ты собираешься на корабль пригласить весь Хоринис? Больше 12 кандидатов, кажется, не получится - не предусмотрено самой игрой. Притом, что двое из двенадцати, как бы запасной вариант, на всякий случай.
А чё, если сначала убить дракона, потом выучить навык и вернуться что бы содрать с него шкуру - эта шкура прокиснет к тому времени, я правильно понял?
P.S. Я не зад...ваю, мне просто интересна логика этого нововведения.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.