Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
С Днём России! *flag of Russia*
Сделал этот ремастер встраиваемым, как это реализовано в zHumansRemaster. Убрал модели брони и инструментов, чтобы не конфликтовали с текстурными паками.
_______________________
Две версии на выбор:
* Файл...
Дошли руки, разобрался. Спасибо за наводку) Проблема была в файле OC_FIREPLACE_V1.MRM - удалил из текстур пака и проблема исчезла.
+ Зачем то в текстур паке скрипты MDS_MOBSI ("BARBQ_SCAV.MDS", "PILLAR_7M.MDS", "PILLAR_EG.MDS") - удалил и их тоже. А то это не текстур пак, а мод получается.
Я могу ошибаться, но думаю это связано с введением профильной торговли. Чтобы кузнечный молот не экипировался в слот оружия у продавца-кузнеца и его можно было купить (то, что экипировано у продавцов купить нельзя). А также, чтобы нельзя было отобрать выпавший молот у продавца в случае избиения.
Slavemaster, приветвую. Плагин добавляет в Gothic.ini параметр "[ZANICRUTCHES]" ?
Если сперва установил на готику плагин zSmoothAniTransitions и запустил игру, а позже решил установить zHumansRemaster, то параметр [ZANICRUTCHES] и данные под ним нужно удалить? Чтобы заново все создалось?
Gratt, а этот плагин будет еще изменяться? Я мог бы помочь в тестах, если нужно.
Кузнечное дело заработало, если подправить файл "HUMANS.REMASTER.MDS". Также среди кода обнаружена кириллица( ц, д, я, Ь) , нужна ли она там? Подробнее тут (тыц).
Код брал в файле "REMASTER.MDS" в шапке темы от...
alex_draven, доброго утра. Обновите пожалуйста информацию по кузнечному делу в этом посте (ссылка на него в шапке темы есть). Если сделать как там, то в Г1 ничего кроме необработанной стали не создать.
Правильная информация из скачиваемого файла "HUMANS.MDS".
+ Заметил, что в "HUMANS.MDS" в...
Спасибо, все работает.
Есть одно пожелание: Кнопку активации спринта по умолчанию назначить на другую кнопку (Z или V) вместо LEFT CTRL.
В Готике 1 (GMF+НМ) на LEFT CTRL спринт не активируется, если в SystemPack.ini настроено управление как в Готике1. ([PARAMETERS] Gothic2_Control = 0)...
Доброго вечера!
Подскажите, какие файлы нужно удалить, чтобы подтягивались прежние анимации при работе в кузнеце (от разогревании стали в горниле до заточки на точильном камне), при пилении бревна и курения кальяна? Целый день сижу, копаюсь... увы методом тыка не получилось...
Может изменить рекомендацию? При supplySprintAni=1 в ремастере все работает нормально, родной оверлей бега применяется при использовании зелей, а встроенный на кнопку. И вроде ничего не ломается...
Gratt, Посмотрите, пожалуйста, еще анимации при пилении бревна (неправильное положении руки с пилой), курении кальяна (рассинхрон трубки кальяна и анимации гг), охлаждении разогретой стали в кузнечном деле (неправильное положение руки). В кузнечном деле сталь при обработке не заменяется на...
Всё, разобрался. Даже всё с нуля установил, для чистоты эксперимента. ;)
Зелья на скорость не пьются, если:
Установлена "Готика 1+ Народ Миненталя + Gothic Mod Fix" и изменен параметр "supplySprintAni" в "GOTHIC.INI" с "1" на "0".
Ремастер не при чем.
Скорее всего несовместимость с МодФиксом. Баг обнаружен при игре в Народ Миненталя + Gothic Mod Fix.
При проверке отключал другие плагины, моды и патчи.
готика 1:
+ баг с факелом:
Если его достать, а затем убрать, то рука возвращается в поднятое состояние, но без факела.
+ баг в кузнечном деле:
При взаимодействии с горнилом (плавильная печь) необработанна сталь не заменяется на раскаленную.
Баг с факелом и бесконечным спринтом починился...
Ниже ощущения от уровней сложности:
Оригинальная сложность- это лёгкая пробежка по истории и квестам))
Если хотите попробовать все, но чтобы было интересно, то начните со средней сложности.
Высокая сложность чуть легче, чем самая высокая. Играбельна при неспешном, вдумчивом прохождении.
Самая...
Gratt, установил только "zModelProtoExtender.dll" из этого сообщения. ( У меня Готика1)
Спринт поправился (стал отключаться), но появились ванильные анимации спринта, прыжка на акробатике и наверняка другие анимации. Видимо текущая проблема со спринтом именно в переходе из оверлея в оверлей.
Для Готики 1 точно актуально, только ее и мучаю. А для второй не знаю... 6 лет не запускал)
Извиняюсь за неточность, имел в виду разные анимации добивания для разного вооружения. Отредактировал сообшение.
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.