Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Догадка верна. Так все и было. Я пошел убивать последнего шершня по воде, тот атакует, я пячусь на сушу( на воде ни он, ни я не в состоянии драться), Вайран вступает в драку, убив шершня, впадает в боевой раж и бежит к ближайшему болотожору...
Нет, ну кому понадобилось эту лишнюю агрессию NPC на монстров "подвесить"... У меня при выполнении квеста идола Орана Вайран на болотожора кинулся..., остался я без охапки болотника, ну и далее по списку... Короче, в голове сплошные нецензурные выражения..., такая статистика была: 22 игровой...
Вот спасибо, мастер, за эту рекомендацию... Помнится, когда-то я уже получал ее в связи с "лестницападом" в Братстве. Правда сейчас с этим все нормально... Остановился на рендере v17.8-dev9. При нем след за плывущими остается, при использовании dev17 он пропадает. Пробовал и другие разновидности...
Да, в целом палитра ландшафтов более приятна глазу, да и освещение ближе к реальному, но пропал след за плывущими неписями, да и то что в шахте рудокопы то по пояс в деревянных мостках торчат, а то и по голову и иногда со смертельным исходом начало вызывать раздражение... Поставил вот это...
Народ, помнится в ванильной Готике, факела сгорали при использовании, а сейчас, у меня такое впечатление, что с одним факелом можно всю игру пробегать, или я не прав?
И еще, при игре с рендер(ом) такой смачный ливень в игре; сначала нравилось, теперь как-то не очень, может в настройках...
Кстати, из какой шахты ты выходил, из Старой(заброшенной), или из Старой(действующей). У меня при выходе из Старой(заброшенной) с зажженным факелом тоже вылетает игра(правда не всегда), но с логом ошибки..., это ж милые сердцу забавы Готики...
А он точно его забросил? Помнится, был очень отзывчивый модостроитель..., может просто взял "академический отпуск", как и Elder Gamer!?
Меня в Народе особо радовали отсылки к Готике 3, даже тогда..., ну а сейчас, тем более, когда третья часть со сборкой Union+ так здорово "переродилась".
Спасибо, за такой развернутый отклик на мои беды. Теперь по пунктам:
1. Актуальная версия сборки более забагована по сравнению с предыдущей. Ну, тут мне сказать нечего, я пробовал когда-то более ранние версии..., могу только отметить, что Redox кое-что исправил из моих прежних пожеланий(касается...
Нет, ну тут никаких нервов не хватает..., ушел от вылетов в Старом лагере, теперь в шахте творится хрен знает что... Пришел в шахту, на входе справа машут кирками два рудокопа, сходил за пивом к Сантино, возвращаюсь, а у этих рудокопов уже одни головы торчат из мостков, типа провалились сквозь...
Я все-таки решил проблему с вылетами в Старом лагере..., все оказалось банально просто, черт, может даже такая рекомендация уже и где-то светилась на форуме, но мне точно не попадалась... Я, конечно, продолжал с бараньим упорством делать сохранки, бегая по Внешнему кольцу, но делая их, стал и...
Ты хочешь сказать, что у модов Отелло(Г1) и Новый баланс(Ночь Ворона) сохраняется частичная преемственность по внешнему виду колонии!? Ну, тогда мне есть о чем задуматься..., спасибо. Новый год для меня время готических приключений и надо выбирать, какими они будут. Но связь между мирами первой...
Да это я так, без задней мысли..., просто традиция на Новый год по готическим темам пробежаться. Потом, у меня Сильная рука всегда с Готикой 1 ассоциировалась..., видать отстал когда-то... *sorry*
Да, была каторга, но после бунта и договора с королем каторжане стали называть это место колонией..., Диего об этом и говорит... Хотя, вспомним вступительное интро в сиквеле, там в титрах значится: "The penal colony of Chorinis". Так-что может и изначально эта, по сути, каторга называлась колонией.
С прискорбием возвращаюсь к выше сказанному... Ставлю весь пакет, что указал постом выше(хотя пробовал и разные ограничения), после разговора с Диего у места обмена, после одной сохранки, бегу в Старый лагерь, нарезаю пять кругов по Внешнему кольцу и ни одного вылета... Начинаю сначала, иду...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.