• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Нет. Также эффект остается неактивным. + любое изменение времени ведет к отключению эффекта, т.е. Wld_SetTime() использовать нельзя. Тут 100% движок. В общем пока решил так: В инициализацию состояний распорядка дня вставил функции экипировки и снятия оружия. Иногда происходит задержка, пока...
  2. neromont

    Вопросы по скриптингу

    Вопрос следующего характера. Приделал визуальный эффект к посоху, но он запускается, только если персонаж достанет его. При старте игры эффект не проигрывается. Я думаю тут загвоздка где-то в движке. Хотя может я и не прав. Частично решается добавлением пары строчек кода в функцию...
  3. neromont

    В разработке... Union. Пожелания насчёт плагинов

    Было бы неплохо написать плагин позволяющий использовать VOBTree в качестве визуализации Item. Привязал к такому ITEM спецэффект в Spacer, допустим к посоху светящийся PFX шар, сохранил как VOBTree и указал в скриптах в качестве visual сохраненный VOBTree (ZEN-файл). ZEN файл, на данный...
  4. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Как зарегистрировать функцию Npc_GetInfoCount() в Externals? Чтобы можно было вызвать из скриптов? Нашел :D
  5. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Не заморачивайся. Я просто извращенец :) У тебя шикарный инструментарий. Привыкаешь моментально. В предпоследней версии почему-то не мог выделить Item после вставки. Выделял через список.
  6. neromont

    Готика 2: НВ Easy Gothic Machinima Making Mod

    А EGMMM можно использовать только на стандартных локациях или можно также на своих?
  7. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    При точном позиционировании, я выставляю поворот на 45 (90) градусов и вращаю объекты.
  8. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Жалко. Придется юзать оригинальный Spacer :)
  9. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Я знаю как они делаются :) У меня их достаточно. Просто хотел узнать как их вставлять через твой Spacer.
  10. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    1. Как вставить VOBTree?
  11. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Не знаю. Балуюсь. Может выпущу, может надоест через месяц. Поэтому и не афиширую.
  12. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Подскажи, почему у меня пустой список VOB-ов?
  13. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Здесь предмет вставляется, но очень чудаковато . Спасибо что заметил .
  14. neromont

    3D-моделинг и анимация: общие вопросы.

    Подскажите. В анимации использовал и тег DEF_CREATE_ITEM и тег DEF_INSERT_ITEM в слот ZS_LEFTHAND, когда NPC должен доставать карту и ложить на стол. Ничего в левой руке не появляется. ani ("T_CARDTABLE_STAND_2_S0" 1 "S_CARDTABLE_S0" 0.0 0.0 M...
  15. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Попробовал твой инструмент. Просто обалденная вещь. Посмотрю полностью на что он способен. После скажу чего не хватает. Понравился инструмент насаждения травы и других объектов. *thumbs up*
  16. neromont

    Справочник модостроения

    Обновил.
  17. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Может ли zParserExtender неправильно работать из-за того что запускаю игру не от администратора?
  18. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Как можно протестировать и узнать почему та или иная функция в zParserExtender не работает? В консоль ничего особенного не выводится.
  19. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    func void GiveXP() { Hlp_DoEvent("OnGiveXP"); }; func event OnGiveXP() { // TODO }; Подскажите. Функция-событие, после перекомпиляции скриптов вызывается без проблем. Но если, после этого запустить игру (убрав перекомпиляцию), то события перестают работать. В чем может быть...
Сверху Снизу