Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Cast_GetClassID - Возвращает ID любого класса используемого в движке, а не только для zCVob и его производных.
Как я понял, используется в основном для проверочных целей, то есть, с тем ли объектом мы работаем.
Свойство shpDistribType_S позволяет настроить распространение частиц для форм LINE и CIRCLE.
Должно использовать режимы UNIFORM, RAND и WALK. Но как бы я не изменял, такое впечатление, что используется только RAND. Кто знает на что завязано свойство? :D
Потестил PFX. Не хватает:
1. Копирования PFX.
Удобно было бы скопировать PFX и изменить пару его свойств, чем настраивать все с нуля.
2. Удаление PFX.
Невозможно удалить ненужные PFX.
Все остальное очень хорошо.
А кто спорит :) Зато не нужно будет возится с посадкой травы, камней и прочих декораций. Высота VOB (А точнее точки опоры VOB) дело поправимое. Если что-то не так вставилось, можно после вставки немного подкорректировать.
А вообще можно сделать общую настройку для вставляемых объектов одного...
Мне не хватает шаблонного заполнения поверхностей набором объектов :) Было бы неплохо реализовать.
1. Создаем набор объектов для подобного заполнения (разные кусты, деревья, травы, грибы, если нужно создать лес). Все это в процентах. Можно создать любой набор с указанием процентов заполнения...
Сам устанавливал. DOS версия. Устанавливал чистую Windows.
Проблема в DirectX.
Как оказалось при онлайн обновлении DirectX почему-то не устанавливаются какие-то старые библиотеки.
Пришлось скачивать оффлайн установщик и игра запустилась.
Может кто подскажет.
Старый ноут окончательно скончался.
Купил другой: Nvidia GeForce RTX 3060.
Ни одна версия Gothic толком не запускается. То есть, вход в меню есть, а когда нажимаешь "Новая игра", то игра зависает.
Spacer не работает.
Друзья. Спасибо всем кто помогал мне разбираться с базовыми возможностями плагина.
Благодаря вам в свет вышла большая обзорная статья по zParserExtender: Урок 4. Погружение в zParserExtender.
Если кто-то чем-то сможет ее дополнить или дать какие-либо дельные заметки, буду очень благодарен.
Ты видимо где-то колдонул. У меня для сундуков стали выводиться эти данные. Что за ерунда?
Мистика. Код же одинаковый?!?! *lupa* *lol* :eek:
P.S. А нет ли в новых функциях какой-нибудь проигрывающей анимацию MOB без участия NPC/PC. Что-нибудь вроде MOB_PlayAni() или MOB_SetToState()? Не...
Отвечаю на свой собственный вопрос для других интересующихся: Плагин не работает с дверьми, только с сундуками.
Задаю следующий вопрос:
func event GameLoop()
{
//определяем воб и ищем его в игре
var C_VOB vob; vob = Hlp_GetFocusVob ( hero );
//получаем данные...
А доступ к двери получаем через класс class oCMobDoor {};?
Просто попробовал, то что работает для сундука не работает для двери :) даже если делаешь класс oCMobDoor.
Как я понял, можно использовать два способа доступа к объектам:
1. По имени.
2. По фокусу.
В первом случае можно переписать и...
А как получить доступ к свойствам объекта?
// Пробовал так:
func event GameLoop()
{
var C_VOB Chestint; Chestint = Hlp_GetFocusVob(hero);
var C_MOBLOCKABLE_DATA mobData; mobData = Vob_GetMobData(Chestint);
Print(mobData.KeyInstance);
};
// Потом решил...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.