• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Cast_GetClassID - Возвращает ID любого класса используемого в движке, а не только для zCVob и его производных. Как я понял, используется в основном для проверочных целей, то есть, с тем ли объектом мы работаем.
  2. neromont

    Справочник модостроения

    Всем привет. Изучал Spell Editor и набросал небольшой (в моих масштабах *lol*) урок: Урок по PFX Если видео с YouTube не грузится, обновите страницу.
  3. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Свойство shpDistribType_S позволяет настроить распространение частиц для форм LINE и CIRCLE. Должно использовать режимы UNIFORM, RAND и WALK. Но как бы я не изменял, такое впечатление, что используется только RAND. Кто знает на что завязано свойство? :D
  4. neromont

    SpellEditor - описание и первое знакомство

    Потестил PFX. Не хватает: 1. Копирования PFX. Удобно было бы скопировать PFX и изменить пару его свойств, чем настраивать все с нуля. 2. Удаление PFX. Невозможно удалить ненужные PFX. Все остальное очень хорошо.
  5. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    А кто спорит :) Зато не нужно будет возится с посадкой травы, камней и прочих декораций. Высота VOB (А точнее точки опоры VOB) дело поправимое. Если что-то не так вставилось, можно после вставки немного подкорректировать. А вообще можно сделать общую настройку для вставляемых объектов одного...
  6. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Мне не хватает шаблонного заполнения поверхностей набором объектов :) Было бы неплохо реализовать. 1. Создаем набор объектов для подобного заполнения (разные кусты, деревья, травы, грибы, если нужно создать лес). Все это в процентах. Можно создать любой набор с указанием процентов заполнения...
  7. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    http://www.gothic-library.ru/publ/merge_locations/1-1-0-2603#Macros
  8. neromont

    Готика 2: НВ Spacer.NET - редактор миров [G1 / G2NR]

    Как часто выходят обновления. Здорово. Нужно будет потестировать.
  9. neromont

    В разработке... World Editor II

    Нет вариантов сохранения в формате Uncompiled ASC.
  10. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Сам устанавливал. DOS версия. Устанавливал чистую Windows. Проблема в DirectX. Как оказалось при онлайн обновлении DirectX почему-то не устанавливаются какие-то старые библиотеки. Пришлось скачивать оффлайн установщик и игра запустилась.
  11. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Win10. На старом без проблем запускалось. Даже при условии, что там стояла Win10.
  12. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Может кто подскажет. Старый ноут окончательно скончался. Купил другой: Nvidia GeForce RTX 3060. Ни одна версия Gothic толком не запускается. То есть, вход в меню есть, а когда нажимаешь "Новая игра", то игра зависает. Spacer не работает.
  13. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Друзья. Спасибо всем кто помогал мне разбираться с базовыми возможностями плагина. Благодаря вам в свет вышла большая обзорная статья по zParserExtender: Урок 4. Погружение в zParserExtender. Если кто-то чем-то сможет ее дополнить или дать какие-либо дельные заметки, буду очень благодарен.
  14. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Ты видимо где-то колдонул. У меня для сундуков стали выводиться эти данные. Что за ерунда? Мистика. Код же одинаковый?!?! *lupa* *lol* :eek: P.S. А нет ли в новых функциях какой-нибудь проигрывающей анимацию MOB без участия NPC/PC. Что-нибудь вроде MOB_PlayAni() или MOB_SetToState()? Не...
  15. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Отвечаю на свой собственный вопрос для других интересующихся: Плагин не работает с дверьми, только с сундуками. Задаю следующий вопрос: func event GameLoop() { //определяем воб и ищем его в игре var C_VOB vob; vob = Hlp_GetFocusVob ( hero ); //получаем данные...
  16. neromont

    Справочник модостроения

    Добавлено описание функции: Info_AddChoice()
  17. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Воспользовался примером: class oCMobContainer {}; func event GameLoop() { var oCMobContainer Chestint; Chestint = Hlp_GetFocusVob(hero); Mob_SetLocked ( Chestint, false ); } // Как сделать аналог для дверей?
  18. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А доступ к двери получаем через класс class oCMobDoor {};? Просто попробовал, то что работает для сундука не работает для двери :) даже если делаешь класс oCMobDoor. Как я понял, можно использовать два способа доступа к объектам: 1. По имени. 2. По фокусу. В первом случае можно переписать и...
  19. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    Спасибо, теперь разобрался :) Все стандартно. Получаем ссылку и с помощью встроенных функций работаем над ней :)
  20. neromont

    Gothic ½ Расширение возможностей парсера | zParserExtender [плагин для Union]

    А как получить доступ к свойствам объекта? // Пробовал так: func event GameLoop() { var C_VOB Chestint; Chestint = Hlp_GetFocusVob(hero); var C_MOBLOCKABLE_DATA mobData; mobData = Vob_GetMobData(Chestint); Print(mobData.KeyInstance); }; // Потом решил...
Сверху Снизу