• Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
    Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».

    Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
    Удачи!
  • Друзья, доброго времени суток!
    Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств".
    Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.

Результаты поиска

  1. neromont

    Gothic Sourcer V3.15 Release!

    Можно и тем и другим.
  2. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Глянь пример здесь Свойство zCView::color - ZenGin справочник - Gothic Library
  3. neromont

    Gothic ½ Union (патч для Gothic)

    Можешь немного здесь почитать: Класс zCView - ZenGin справочник - Gothic Library Документация потихоньку заполняется.
  4. neromont

    Union Spacer

    Хорошо, что реализация через сам движок с привязкой к Union!!!
  5. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Ответь ему по русски. Пусть переводит. *right* Вообще нужно завязывать с флудом :D
  6. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Скоро можно будет и через GWE. Вернее уже можно в BMP.
  7. neromont

    Помощь по спейсеру

    А в общих чертах, в чем загвоздка?
  8. neromont

    Помощь по спейсеру

    Перекидываешь его в любую библиотеку и после этого сохраняешь все библиотеки. Меню Settings -> Save material filters. Желательно перекомпилировать саму модель с используемой текстурой, а также обновить текстуру через редактор материалов или просто удалить старую из папки _compiled.
  9. neromont

    Помощь по спейсеру

    Особые свойства материала для листвы.
  10. neromont

    Помощь по спейсеру

    Особые свойства материала для листвы.
  11. neromont

    Помощь по спейсеру

    Гляну, отпишусь. Я тоже думаю, что для зданий, хотя когда я создавал свои миры, Npc не мешали ни мои лестницы, никакие наклонные преграды, когда они за мной гнались. Хотя это возможно просто для адекватного перемещения Npc по зданиям в нормальном состоянии.
  12. neromont

    Помощь по спейсеру

    Завтра просмотрю ZEN-ы может найду хоть один пример их использования. Спасибо :D
  13. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Пусть основной функционал до ума доведут, а украшательство дело десятое. Без него конечно тоже никуда, но оно подождет.
  14. neromont

    Помощь по спейсеру

    Зы А вообще эта вещь используется в какой-нибудь версии игры?
  15. neromont

    Помощь по спейсеру

    Есть класс oCMobLadder для создания лестниц, тогда для чего нужен класс zCVobStair. Комментарий на немецком: [Objekte die eine Treppe repräsentieren müßen explizit als solche kenntlich gemacht werden, indem sie Objekte diese Klasse sind.] Общий смысл в том, что объекты zCVobStair тоже вроде...
  16. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Если выложат исходники, то переводи в свое удовольствие :D. Хотя я тоже не вижу особого смысла в русификации. Скорее всего эта возможность просто вырезана в этой версии.
  17. neromont

    Справочник модостроения

    Сайт в процессе наполнения, но уже открыт, так как мы потихоньку пишем справку к Union. Работы много, времени (часа 2 в день) мало. Текущая работа: Журнал - ZenGin справочник - Gothic Library Union справочник: Схемы классов - ZenGin справочник - Gothic Library Не ругайте сильно. Сайт еще только...
  18. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Да я понял. Это вроде русским по белому написано в объявлении DEDROIT'a. Просто так к сведению :D
  19. neromont

    Готика ½ Gothic World Editor

    Да. Правда если пересохранить оригинальный ZEN в GWE, в игре уже этот мир не запустишь.
  20. neromont

    Не стесняюсь спросить....

    Меняешь константы монстров местами, меняешь все привязанные к монстрам функции и т. д.
Сверху Снизу