Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Я думал что это связанно с визуальными эффектами, так как свойство применяется для подобных предметов.
Но опять же визуальный эффект никуда не денется, если удалить WEAR_EFFECT.
Потихоньку работаю с классом C_Item.
В результате возникли пара вопросов по нескольким пунктам, возможно опытные программисты, мне подскажут.
Справочный файл по C_Item прикреплен.
Если есть, замечания, отпишитесь :)
Просьба к модостроителям. У кого есть копии уроков с изображениями, или...
У меня тоже вставляется объект, но если это оружие, то при обнажении, оно не отображается, а так видна и визуализация и фокус.
На что влияет значение WEAR_EFFECT? Вставил две стандартных руны, у одной удалил значение WEAR_EFFECT. Ничего не изменилось.
Не дублируем посты, читаем правила..
ZEN-файл можно использовать в качестве визуализации только для предметов с флагом ITEM_TORCH? Но при извлечении такого предмета, он ясное дело превращается в горящий факел.
Пробовал использовать ZEN-файл с факелом для других категорий, но ZEN не отображается, допустим, если его экипировать :(
Разбираюсь дальше с C_Npc. Свойства owner и ownerGuild.
А можно ли назначить сразу несколько владельцев или гильдий или проще воспользоваться порталами и функцией C_IsTakenItemMyPossession? И почему для owner указан тип func?
А для чего тогда идентификатор в инстанции. Как и на что он влияет. Для Item-ов этот идентификатор вообще никогда не указывается. Для Npc указывается, но в некоторых случаях повторяется.
// получить ID номер НПС или предмета по ссылке на соответствующий класс instanceName.
func int Hlp_GetInstanceID(var C_NPC or C_ITEM instanceName);
Hlp_GetInstanceID(PC_Hero)
Я так понимаю функция возвращает внутренний ID предмета и NPC, а не тот который указан в свойстве id?
Магот уже...
Может быть меняется флаг объекта, когда я его использую. Я пробовал через поле on_equip. Может не подбирать объект, а просто вывести ItemName.flags клавишей М.
Класс C_Item.
Читал, что для численных свойств по умолчанию присваивается значение 0.
Однако для свойства flags по умолчанию присваивается значение 8388672.
Возможно по этому, в полях flags иногда ставится ноль, если флаги не используются.
Откуда взялось это число?
Понял, это не численное...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.