Уважаемые гости и новички, приветствуем Вас на нашем форуме
Здесь вы можете найти ответы практически на все свои вопросы о серии игр «Готика» (в том числе различных модах на нее), «Ведьмак», «Ризен», «Древние свитки», «Эра дракона» и о многих других играх. Можете также узнать свежие новости о разработке новых проектов, восхититься творчеством наших форумчан, либо самим показать, что вы умеете. Ну и наконец, можете обсудить общие увлечения или просто весело пообщаться с посетителями «Таверны».
Чтобы получить возможность писать на форуме, оставьте сообщение в этой теме.
Удачи!
Друзья, доброго времени суток!
Стартовал новый конкурс - "Такая одна среди множеств". Каждый может принять в нём участие и снискать славу и уважение, а в случае занятия призового места ещё и получить награду.
Вы используете устаревший браузер. Этот и другие сайты могут отображаться в нём некорректно. Вам необходимо обновить браузер или попробовать использовать другой.
Перекидываешь его в любую библиотеку и после этого сохраняешь все библиотеки.
Меню Settings -> Save material filters.
Желательно перекомпилировать саму модель с используемой текстурой, а также обновить текстуру через редактор материалов или просто удалить старую из папки _compiled.
Гляну, отпишусь. Я тоже думаю, что для зданий, хотя когда я создавал свои миры, Npc не мешали ни мои лестницы, никакие наклонные преграды, когда они за мной гнались.
Хотя это возможно просто для адекватного перемещения Npc по зданиям в нормальном состоянии.
Есть класс oCMobLadder для создания лестниц, тогда для чего нужен класс zCVobStair.
Комментарий на немецком: [Objekte die eine Treppe repräsentieren müßen explizit als solche kenntlich gemacht werden, indem sie Objekte diese Klasse sind.]
Общий смысл в том, что объекты zCVobStair тоже вроде...
Если выложат исходники, то переводи в свое удовольствие :D.
Хотя я тоже не вижу особого смысла в русификации.
Скорее всего эта возможность просто вырезана в этой версии.
Сайт в процессе наполнения, но уже открыт, так как мы потихоньку пишем справку к Union.
Работы много, времени (часа 2 в день) мало.
Текущая работа: Журнал - ZenGin справочник - Gothic Library
Union справочник: Схемы классов - ZenGin справочник - Gothic Library
Не ругайте сильно. Сайт еще только...
На данном сайте используются файлы cookie, чтобы персонализировать контент и сохранить Ваш вход в систему, если Вы зарегистрируетесь.
Продолжая использовать этот сайт, Вы соглашаетесь на использование наших файлов cookie.